千變?nèi)f化的謎姆繁育系統(tǒng)。
對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),Drecom 是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的公司,他們所制作的《好餓的謎姆》,同樣是一款神秘的游戲。
感謝云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),我們有幸在訪談會(huì)上采訪到制作人人見(jiàn)樂(lè)老師,讓他為我們解答本作獨(dú)到的設(shè)計(jì)理念。
人見(jiàn)樂(lè):正如您所說(shuō),我們公司原本以手機(jī)游戲制作為主,但在逐漸轉(zhuǎn)型為一家多角度展開(kāi)的跨媒體娛樂(lè)公司。在這個(gè)過(guò)程中,我們決定挑戰(zhàn)買斷制游戲,來(lái)為玩家提供不同的娛樂(lè)媒介。
Q:《好餓的謎姆》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模有多大,整個(gè)開(kāi)發(fā)流程花費(fèi)了多少時(shí)間?
人見(jiàn)樂(lè):開(kāi)發(fā)規(guī)模這一部分,我們走的是小規(guī)模小團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)路線,常駐的人員大概有 10 個(gè)人,就算在巔峰開(kāi)發(fā)時(shí)期也不會(huì)超過(guò) 20 個(gè)人,以這樣的規(guī)模開(kāi)發(fā)了 3 到 4 年的時(shí)間。
人見(jiàn)樂(lè):其實(shí)一開(kāi)始,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本意是要去做一款讓玩家與 AI,控制生成小生物互動(dòng)的一款游戲。但在看到了森川幸人先生所設(shè)計(jì)的美術(shù)風(fēng)格后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)思考要用什么樣的方法,來(lái)搭配森川幸人先生的美術(shù)風(fēng)格。最后,決定用繪本的形式,來(lái)作為整體風(fēng)格的走向。
而除了繪本畫(huà)風(fēng),在游戲中也會(huì)采用 3D 模型來(lái)表現(xiàn)這些小生物。
Q:《好餓的謎姆》中謎姆圍繞的 " 奇跡的大鍋 ",在游戲中的作用是什么?
人見(jiàn)樂(lè):關(guān)于這個(gè) " 奇跡的大鍋 ",它在游戲中登場(chǎng)的作用,主要是讓謎姆都可以吃到他們心目中最美味的美食,這也是游戲的終極目標(biāo)。因?yàn)?,玩家一開(kāi)始不可能做出使所有謎姆都滿意的美食,所以在《好餓的謎姆》的設(shè)定中,玩家要達(dá)到這個(gè)目標(biāo),必須使用 " 奇跡的大鍋 "。
人見(jiàn)樂(lè):玩家可以看到本作的游戲名為《好餓的謎姆》,那是因?yàn)樗兄i姆都是誕生在世界樹(shù)的一種生命,必須依賴世界樹(shù)才能存活。
本作的故事背景設(shè)定,是一個(gè)繪本里面的故事。而這個(gè)繪本的開(kāi)頭,是這些謎姆因?yàn)樘^(guò)饑餓,所以把世界樹(shù)的根都啃光了,導(dǎo)致世界樹(shù)枯死。因此,謎姆必須想辦法讓世界樹(shù)復(fù)活,才能維系自身的生存。
它們要怎樣才能讓世界樹(shù)復(fù)活呢?那就是依靠 " 奇跡的大鍋 " 來(lái)煮東西吃,謎姆吃完以后獲得的幸福感,可以成為世界樹(shù)復(fù)活的源泉。這就是整個(gè)游戲的循環(huán),也是故事設(shè)定的背景。
人見(jiàn)樂(lè):正如您所提到的一樣,本作中的確存在著探索和所謂的養(yǎng)成要素,但實(shí)際游玩過(guò)程中,玩家探索的部分大概占到七成,育成和模擬的部分占據(jù)三成。
Q:《好餓的謎姆》中的謎姆外觀,會(huì)根據(jù)它們的行動(dòng)而改變。在您可以透露的范圍內(nèi),可以講一下有多少不同種類的謎姆嗎?
人見(jiàn)樂(lè):與其他游戲不同,謎姆并不存在特定的名稱??梢灾v的是,本作中的謎姆主要有七大不同的種類,并且它會(huì)隨著不同的發(fā)展細(xì)分,產(chǎn)生五十余種不同的種類。
但就算是同一種類的謎姆,也并不都會(huì)有相同的外觀。謎姆的外觀會(huì)根據(jù)玩家指揮它去做什么樣的事情而變化,這體現(xiàn)在它們身體的零件上面。所以,每位玩家培養(yǎng)的謎姆,在特征上都會(huì)有一些不同的變化,可能會(huì)因此出現(xiàn)上千種組合。
人見(jiàn)樂(lè):在本作的游戲設(shè)計(jì)中,謎姆的外觀基本上與它的能力息息相關(guān)。與其說(shuō)是為了展現(xiàn)美術(shù)風(fēng)格,不如說(shuō)是每一只謎姆在游戲里經(jīng)歷的事情,都會(huì)反映在外觀上。
人見(jiàn)樂(lè):這個(gè)是一個(gè)非常核心的問(wèn)題,與本作的世界觀息息相關(guān),目前沒(méi)有辦法透露太多信息。只能說(shuō),這個(gè)角色在謎姆出現(xiàn)前,早已存在世界中,在游戲里面的定位是來(lái)指引謎姆的一個(gè)存在。剩下的信息需要等本作發(fā)售后,玩家自行到游戲中尋找最后的答案。
Q:剛剛我們的話題都圍繞在謎姆身上,請(qǐng)問(wèn)游戲是否支持玩家把自己喜歡的謎姆分享給其他玩家?
人見(jiàn)樂(lè):目前還沒(méi)有計(jì)劃在游戲中加入分享的功能,但如果游戲發(fā)售后玩家呼聲非常高的話,會(huì)考慮在后續(xù)更新中加入。
Q:除此之外,游戲中是否存在指揮 " 謎姆 " 戰(zhàn)斗的系統(tǒng)?世界樹(shù)探險(xiǎn)在游玩過(guò)程中是怎樣表現(xiàn)的?
人見(jiàn)樂(lè):在本作中,戰(zhàn)斗并不是一個(gè)非常核心的玩法。但因?yàn)樵谑占巢臅r(shí),必須把食材帶回去,從這個(gè)層面上來(lái)講本作中存在著一些戰(zhàn)斗的機(jī)制。
人見(jiàn)樂(lè):我想要強(qiáng)調(diào)的是,本作的核心元素絕對(duì)不是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。在這么多同類型的建造模擬游戲里,我覺(jué)得比較出圈的特別設(shè)計(jì)在于《好餓的謎姆》的培育系統(tǒng),也就是謎姆跟謎姆之間繁衍出下一代的變化性。
從這個(gè)繁衍謎姆的系統(tǒng)復(fù)雜程度來(lái)講,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他的同類型游戲——我認(rèn)為,這是本作區(qū)別其他游戲的特色。