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關(guān)于ZAKER 合作

騰訊代理涼了的《神之浩劫》出續(xù)作了,但它可能又涼了。。。

前陣子,國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)吧平臺(tái)服務(wù)商順網(wǎng)科技旗下的順網(wǎng)星研社,公布了 2024 年 12 月的網(wǎng)吧游戲熱力榜。

英雄聯(lián)盟依然穩(wěn)坐頭把交椅,可是在前三待了十幾年的穿越火線(xiàn)和地下城,一個(gè)被踹到第四名,一個(gè)被踹到第六名。

同為騰訊游戲的無(wú)畏契約后來(lái)居上,一躍成為第二名,看來(lái)瓦是真的大流行了。

不過(guò)說(shuō)起無(wú)畏契約,倒讓我想起了在 2015 年左右,同是騰訊代理的一款網(wǎng)游《 神之浩劫 》。

能射擊、有技能、有多個(gè)英雄、可以跳躍。。。除了第三視角和小兵防御塔比較出戲之外,乍一看相似程度堪比表兄弟( 雖然完全不是同一種游戲 )。

它的玩法很簡(jiǎn)單,你可以簡(jiǎn)單理解成把俯視角的 LOL ,變成第三人稱(chēng)視角。

現(xiàn)在我們沒(méi)啥感覺(jué),但在它剛上國(guó)服那會(huì),這種史無(wú)前例的玩法,給玩家的沖擊,不亞于刮刮樂(lè)中了 100 塊。

能被騰訊挑中的游戲,都有看家本事,《 神之浩劫 》也一樣。

和其他 MOBA 游戲相比,它的特點(diǎn)就是搜集了世界各地文明、文化中的神靈,讓這些地球人的老熟人成為游戲里的英雄。

這些神被劃分為 16 類(lèi)共 130 名,有些神的名字耳熟能詳,說(shuō)不定你還給他們上過(guò)香。

比如說(shuō)咱們中國(guó)的關(guān)二爺、精衛(wèi)、玉皇大帝,埃及的阿努比斯,希臘的宙斯、雅典娜。

但也有些是中國(guó)玩家可能一輩子都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)名字的神,比如斯拉夫的黑暗之主切爾諾伯格、海地巫毒的女神布里吉特媽媽、約魯巴的河流女神葉瑪亞。

如果不是這游戲,我絕對(duì)不知道在波利尼西亞有個(gè)叫毛伊的神,也不知道波利尼西亞在哪。

除了這些來(lái)自神話(huà)和傳說(shuō)中的正統(tǒng)神外,就連愛(ài)手藝創(chuàng)造出來(lái)的克蘇魯,也被做進(jìn)了這個(gè)游戲里,被動(dòng)就是讓你掉 san 。

古有的經(jīng)典科幻電影《 關(guān)公大戰(zhàn)外星人 》,今有玉皇大帝 PK 克蘇魯。文化挪用?文化縫合!

這種新奇的玩法,對(duì)當(dāng)時(shí)只玩過(guò) CF 、 DNF 、 CSOL 這種經(jīng)典網(wǎng)游的來(lái)小發(fā)說(shuō)堪稱(chēng)二向箔,一記降維打擊打在了我的心巴上。

更何況這游戲在那會(huì)也不算是三流網(wǎng)游,在 MOBA 圈子里都排的上號(hào), 2015 年 GameDebate 的全球游戲大獎(jiǎng)上,《 神之浩劫 》也就比 LOL 、刀塔 2 、風(fēng)暴英雄這三位弱一頭了。

不過(guò)最后我還是沒(méi)玩下去,不是游戲不好玩,是沒(méi)有愿意陪我玩的好基友,大伙要么在召喚師峽谷上分,要么天天開(kāi)著加速器吃雞。

還沒(méi)等我找到愿意一起入坑開(kāi)黑的朋友,到了 2017 年的時(shí)候,《 神之浩劫 》的國(guó)服就宣布涼涼了。

今天小發(fā)之所以提起《 神之浩劫 》,是因?yàn)檫@游戲在去年出了 2 代。

經(jīng)歷了近 4 個(gè)月的收費(fèi) Alpha 版測(cè)試后,就在 1 月 15 日,《 神之浩劫 2 》宣布開(kāi)放免費(fèi)游玩了。

借這個(gè)機(jī)會(huì),小發(fā)想和大家聊聊《 神之浩劫 2 》,以及這游戲當(dāng)年是怎么火到被騰訊收入囊中,國(guó)服又是怎么玩崩了,最后它在國(guó)外又干了什么事的。

話(huà)不多說(shuō),直接開(kāi)講。

首先,關(guān)于《 神之浩劫 2 》本身,其實(shí)可展開(kāi)的話(huà)題并不多,因?yàn)樗鸵淮荒苷f(shuō)完全一致吧,也能說(shuō)十分乃至九分相似。

目前游戲的 PVP 玩法大概可以分為 3 種,前兩種類(lèi)似英雄聯(lián)盟里的召喚師峽谷匹配和嚎哭深淵極地大亂斗,前者是三條路拆塔,后者是一條路上來(lái)就打架。

最后一種是競(jìng)技場(chǎng)模式,這個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似英雄聯(lián)盟刪除了的飛升模式,兩撥人通過(guò)擊殺敵方神明和小兵來(lái)?yè)尫郑缓笞o(hù)送自己小兵進(jìn)對(duì)方老家的傳送門(mén)。

當(dāng)對(duì)方分?jǐn)?shù)歸零,自己就贏了。

游戲基本的操作邏輯,其實(shí)沒(méi)怎么變。

WASD 控制移動(dòng), 1234 是四個(gè)技能鍵,鼠標(biāo)左鍵負(fù)責(zé)普通攻擊以及調(diào)整施法方向,游戲的目的就是把對(duì)方的塔一路推光。

哪怕你沒(méi)玩過(guò) 1 代,但你玩過(guò)刀塔、 LOL 甚至是王者榮耀,花 10 分鐘習(xí)慣一下第三人稱(chēng)視角,基本就能上手《 神之浩劫 2 》了,在前幾把人機(jī)局隨便亂殺。

不過(guò)《 神之浩劫 2 》也不是純粹復(fù)刻 1 代,它采用了虛幻 5 引擎,比用虛幻 3 引擎搓出來(lái)的 1 代強(qiáng)了不是一丁半點(diǎn)。

用老哥們最常說(shuō)的話(huà)來(lái)說(shuō),那就是 " 畫(huà)質(zhì)牛逼 "。

另外就是在游戲的底層設(shè)計(jì)上, 1 代像是英雄聯(lián)盟,喜歡教你打游戲,玩家出裝必須在物理和魔法兩方面二選一。

在 2 代你可以自由選擇力量或者智慧屬性的裝備,你的出裝更加靈活。

比較值得吐槽的一點(diǎn)是,游戲里空格鍵是跳躍,但它實(shí)際上用處不是很大,小發(fā)感覺(jué)主要是防止你趕路的時(shí)候沒(méi)事干,所以讓你蹦跶幾下。

玩家無(wú)法通過(guò)跳躍來(lái)跨越地形,面對(duì)地圖里那些歪七扭八的墻壁,空格鍵形同虛設(shè)。

跳躍唯一的作用就是用來(lái)躲避飛行道具的彈道——但其實(shí)也沒(méi)啥用出,你跳躍的時(shí)候沒(méi)法普通攻擊也沒(méi)法放技能,算是處于一種繳械狀態(tài)。

所以《 神之浩劫 2 》更貼近于一種 " 偽 "3D 版的英雄聯(lián)盟,而非死鎖或者無(wú)畏契約這類(lèi)英雄射擊游戲,因?yàn)樗究梢钥醋鰶](méi)有 Z 軸,玩家的所有活動(dòng)都是在二維的地面上產(chǎn)生的。

游戲里看似擁有準(zhǔn)星,實(shí)際上它只能指向正前方,英雄們的胳膊似乎都患有類(lèi)風(fēng)濕,不能向天空抬高一度。

總體而言,《 神之浩劫 2 》和 1 代差別不大,就連英雄都是照搬一代,口碑肯定好不到哪去。

但 58% 褒貶不一的評(píng)價(jià),就有點(diǎn)不太對(duì)了。

不過(guò)大概了解了一下,小發(fā)還是能和打差評(píng)的玩家共情的,《 神之浩劫 2 》和 1 代的關(guān)系,有點(diǎn)類(lèi)似 CFHD 和 CF ,倆游戲不是一客戶(hù)端,你氪金搞到的資源也沒(méi)法全部挪到新作去。

可能開(kāi)發(fā)商也想到這一點(diǎn),然后做了個(gè)傳承點(diǎn)券和神圣傳承系統(tǒng)。傳承點(diǎn)券就是把你 1 代獲得的點(diǎn)券挪過(guò)來(lái),然后在 2 代中消費(fèi)時(shí)可以抵扣 50% 的價(jià)格。

神圣傳承則是綜合你在 1 代里的排位勝負(fù)、在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)等信息,換成 2 代里的點(diǎn)數(shù),解鎖皮膚、徽章等獎(jiǎng)勵(lì)。

行吧,有總比沒(méi)有好。得虧是 2 代出了后 1 代沒(méi)有關(guān)服,要不然游戲評(píng)價(jià)估計(jì)直追《 三國(guó)殺 》了。

可能站在游戲玩到吐的過(guò)來(lái)人視角看這個(gè)游戲,感覺(jué)也就那樣。尤其 2 代,純純?nèi)﹀X(qián)玩意。

但是把時(shí)間回溯到 2010 年左右,再去看《 神之浩劫 》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它絕對(duì)稱(chēng)得上是一部里程碑式的作品。

MOBA 游戲,或者說(shuō)類(lèi) DOTA 游戲,在千禧年后開(kāi)始大流行。從 DOTA 到澄海 3C 到英雄聯(lián)盟、刀塔 2 ,在人們印象里, MOBA 基本上被概括為上帝視角、三條分路、海量英雄、多個(gè)技能、裝備繁雜、一切為了推塔。

而 Hi-Rez Studios 在 2013 年公測(cè)的《 神之浩劫 》,就像是通過(guò)環(huán)球旅行證明地球是球形的哥倫布一樣,證明了以 TPS 的思維去做 moba 也未嘗不可。

騰訊的眼光,應(yīng)該能證明《 神之浩劫 》的先進(jìn)性。MOBA 游戲在中國(guó)市場(chǎng)爆火的 2013 年,《 神之浩劫 》被騰訊選中,成了建起它 MOBA 帝國(guó)的基石之一。

和騰訊的合作只是個(gè)開(kāi)始,在之后的幾年, Hi-Rez Studios 和 Level Up! Inc. 合作,把《 神之浩劫 》帶到了拉美地區(qū),之后又新增了大洋洲服務(wù)器和東南亞服務(wù)器。

通過(guò)一根根網(wǎng)線(xiàn),《 神之浩劫 》把它的觸手伸到了全球的各個(gè)角落。

為了維護(hù)它的江湖地位, Hi-Rez Studios 有兩招。

第一,就是為不同地區(qū)的玩家,設(shè)計(jì)有特色的英雄。

像是它和騰訊達(dá)成合作之后,雙方立馬合作設(shè)計(jì)了一組英雄,其中包括修改后的關(guān)羽、孫悟空、鐘馗等。

第二,就是順應(yīng)時(shí)代的浪潮,電競(jìng)搞起。

2015 年 1 月 9 日, Hi-Rez Studios 舉辦了首屆《 神之浩劫 》全球錦標(biāo)賽,獎(jiǎng)金來(lái)到了恐怖的 260 萬(wàn)美元,在當(dāng)時(shí),這是電競(jìng)史上的第三大獎(jiǎng)金池。

按理說(shuō),這兩招一出,不敢說(shuō)能有多大的成功,怎么滴也能擴(kuò)大一下影響力吧,為啥它的國(guó)服就涼了呢?

這是因?yàn)?,在?dāng)時(shí),發(fā)生了幾件事。

首先是騰訊在代理《 神之浩劫 》后,并沒(méi)有立馬上線(xiàn),而是內(nèi)測(cè)了 3 年,直到 2016 年 4 月才不限號(hào)開(kāi)測(cè)。

這種操作的具體原因沒(méi)人知道,有人猜測(cè)是為了給越來(lái)越火的《 英雄聯(lián)盟 》讓路,有人猜測(cè)是內(nèi)測(cè)階段游戲熱度一般,但也有人反駁說(shuō)騰訊下了功夫宣傳但沒(méi)效果。。。

總之,可能只有當(dāng)事人,才知道那會(huì)發(fā)生了什么事吧。

結(jié)果《 神之浩劫 》好不容易國(guó)服公測(cè)了,可一個(gè)月后,游戲界來(lái)了位重量級(jí)選手——《 守望先鋒 》。

2016 年的那個(gè)夏天有多火熱,相信不用我多介紹了。當(dāng)時(shí)有無(wú)數(shù)萌新接觸了戰(zhàn)網(wǎng),第一回給正版游戲掏了錢(qián),一個(gè)游戲號(hào)能在好幾個(gè)人手里輪轉(zhuǎn),當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧里全是 " 龍神の剣を喰らえ " 。

《 神之浩劫 》能咋辦呢?只能一邊涼快著了。

避開(kāi)《 守望先鋒 》公測(cè)鋒芒后,它以為終于輪到自己登場(chǎng)了。

結(jié)果 2017 年還有高手,它就是讓中國(guó)玩家知道什么是 steam ,學(xué)會(huì)了給游戲開(kāi)加速器,其 steam 同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)記錄至今都沒(méi)人打破的 PUBG 。

丸辣!

此天亡我也,非戰(zhàn)之罪也!

《 守望先鋒 》和 PUBG 兩悶棍,算是徹底要了《 神之浩劫 》國(guó)服的老命了。

于是到了 2017 年,公測(cè)了一年的《 神之浩劫 》宣布停運(yùn),國(guó)服數(shù)據(jù)并入國(guó)際服。

相比較國(guó)服直接 GG ,在國(guó)外,《 神之浩劫 》倒不至于暴斃,但小日子也不太好過(guò)。

游戲在 2015 年有了 1000 萬(wàn)玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000 萬(wàn)玩家。等它擁有 3000 萬(wàn)玩家的時(shí)候,已經(jīng)是 2019 年了。

為啥玩家數(shù)量增長(zhǎng)越來(lái)越慢了呢?除了上邊提到的一些外界因素外,這游戲自己也搞了點(diǎn)騷操作。

在第一屆全球錦標(biāo)賽后, Hi-Rez Studios 決定把全球錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金設(shè)置一個(gè) 100 萬(wàn)美元的天花板,把超出的資金分配到其他賽事中。

想法很好,但它出現(xiàn)了一個(gè)游戲公司不該出現(xiàn)的問(wèn)題——獎(jiǎng)金池被玩家認(rèn)為造假。

S3 世界錦標(biāo)賽上,所有選手實(shí)際上能拿到的獎(jiǎng)金加起來(lái)只有 31 萬(wàn) 5 千美元,另外還有 46 萬(wàn)美元的出場(chǎng)費(fèi)。

問(wèn)題是, 315000+460000=775000 美元,剩下的 225000 美元呢?老美吃起回扣來(lái)這么猛的嗎?

最后《 神之浩劫 》也沒(méi)法解釋了,只好自己貼點(diǎn)錢(qián),總支出突破了一百萬(wàn)美元。

電競(jìng)比賽沒(méi)辦好,游戲本身也捅了婁子。

這游戲的特色就是操作來(lái)自全球各個(gè)文明的神明進(jìn)行戰(zhàn)斗,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn),這是地球文化大融合,是世界大同。

但要真碰上較真的狠人,那百分百吃癟。

國(guó)外印度教領(lǐng)袖、教徒們對(duì)游戲十分不滿(mǎn),普通人憑啥控制神靈,神穿的衣服還賊奇怪,看見(jiàn)印度神被擊殺渾身難受,趕緊把那些神從游戲里刪了。

不過(guò)《 神之浩劫 》頭比較鐵,表示 " 未來(lái)《 神之浩劫 》將包括更多的神靈,而不是更少 " ,后邊還出了一大堆印度神。

在這種內(nèi)外交困的情況下,《 神之浩劫 》沒(méi)死,甚至玩家數(shù)還能緩慢上升,這簡(jiǎn)直就是半個(gè)奇跡。

為啥說(shuō)是半個(gè)呢?因?yàn)橛螒螂m然沒(méi)死,但錢(qián)也沒(méi)賺多少,截止到 2019 年那會(huì),熱度巔峰期的《 神之浩劫 》只給公司賺了 3 億美元。

公司里的人不至于各回各家各找各媽?zhuān)@點(diǎn)錢(qián)也有點(diǎn)對(duì)不起 "3D-MOBA" 開(kāi)創(chuàng)者的名頭。

Hi-Rez Studios 當(dāng)然嘗試過(guò)改變, 2015 年,它的新游戲《 槍火游俠 》開(kāi)始內(nèi)測(cè),不過(guò)直到 2018 年才上線(xiàn)正式版。

它其實(shí)是有過(guò)國(guó)服的,你也許沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲的原因,可能是因?yàn)椤?槍火游俠 》也是被騰訊代理,不過(guò) 2019 年底就關(guān)服了。

游戲的玩法一句話(huà)就能概括:免費(fèi)版的《 守望先鋒 》。

在 steam 上,它有 84% 的好評(píng),口碑相當(dāng)不錯(cuò)。

不過(guò)嘛,雖然評(píng)論區(qū)里不少人都在罵《 守望先鋒 》,夸《 槍火游俠 》好玩,但它的熱度還是一般,歷史最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)剛過(guò) 6 萬(wàn),現(xiàn)在每天也就兩千多人同時(shí)在線(xiàn),屬于被網(wǎng)易的《 漫威爭(zhēng)鋒 》吊著錘那種。

Hi-Rez Studios 也沒(méi)招了,只好回頭薅《 神之浩劫 》羊毛了。

可 Hi-Rez Studios 也不知道要改啥地方了,只能先端出一個(gè)預(yù)制菜級(jí)別的《 神之浩劫 2 》給大家品品,看后續(xù)反應(yīng)慢慢調(diào)整了。

也不知道它是不是倒霉催的, 2024 年 1 月份剛在神之浩劫全球錦標(biāo)賽上宣布《神之浩劫 2 》,結(jié)果到了年中, V 社突然出了個(gè)第三人稱(chēng)射擊 MOBA 游戲《 Deadlock 》,為了搞到游戲測(cè)試資格,一堆人開(kāi)始傳火。

既生瑜何生亮啊, 8 月份開(kāi)始收費(fèi)內(nèi)測(cè)的《 神之浩劫 2 》,這回徹底尬住了。

美國(guó)女詩(shī)人艾米莉 · 狄金森在她的詩(shī)里寫(xiě)到:我本可以容忍黑暗,如果我不曾見(jiàn)過(guò)太陽(yáng)。

如果我沒(méi)有玩過(guò)死鎖,看在情懷的份上我會(huì)給你一個(gè)不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)。但現(xiàn)在讓我打 80 分,我覺(jué)得自己良心會(huì)痛。

不過(guò)游戲現(xiàn)在還是處于測(cè)試期,照 Hi-Rez Studios 的臭毛病,估計(jì)還得個(gè)兩年才會(huì)做出正式版。

當(dāng)下給它下一個(gè)定論為時(shí)過(guò)早,希望經(jīng)過(guò)后續(xù)更新游戲會(huì)變得更好。

撰文:張大東

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