NVIDIA Reflex 2 低延遲技術(shù)其實是和 RTX 50 系顯卡一同推出的,它引入了 Frame Warp 這個技術(shù),能夠把最新的鼠標輸入指令同步給渲染幀,及時更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發(fā)送到顯示器之前獲取最新的鼠標信息,通過刷新渲染的游戲幀以進一步減少延遲,將 PC 延遲進一步降低多達 75%。
NVIDIA 在發(fā)布時并沒有說明 Reflex 2 的兼容性如何,但是在開發(fā)者手冊上有提到,它需要 RTX 50 系的桌面或筆記本顯卡,而且需要 NVIDIA 驅(qū)動版本高于 570。雖然看起來對于舊顯卡的用戶來說是個壞消息,但 NVIDIA 其實說過 Reflex 2 會在未來通過更新適用于舊款 RTX GPU,但我們需要等一段是時間。
NVIDIA Reflex 1 是通過簡化 CPU 渲染隊列來降低延遲的,而 Reflex 2 則是讓 GPU 直接從 CPU 獲得最新的鼠標位移信息,然后讓 GPU 無視隊列里等待渲染的幀,直接將鼠標位移和最新一幀同步,而鼠標位移造成的空白像素則利用之前的數(shù)據(jù)修復(fù)。
當然現(xiàn)在 NVIDIA Reflex 2 還未實裝,《The Finals》和《無畏契約》將是未來首批支持 NVIDIA Reflex 2 的游戲,所以就現(xiàn)階段而言,NVIDIA 對于所有玩家來說都是一視同仁的(笑)。