以下文章來源于游戲獵人 Vivi ,作者獵人 Vivi
本文由游戲獵人 Vivi 投稿而來。
金三銀四馬上就要來了,在開工之際,結(jié)合手頭各家大中型游戲公司需求,資深獵頭 Vivi 梳理出了 "2025 年游戲策劃需求趨勢 ",歡迎各位對號入座。不過因為是委托獵頭招人,門檻比正常社招要高,僅供參考,如有不清楚或想進一步咨詢的同學歡迎留言。
01
履歷篇
1、基礎版:43 歲以內(nèi),近 5 年有上線游戲經(jīng)驗(如果是小游戲則改為 3 年內(nèi)),最高月流水不低于 1 千萬。有過 0-1 的完整項目經(jīng)驗優(yōu)先,跳槽頻率平均 2 年 -2.5 年。
2、進階版:40 歲以內(nèi),近 3 年有項目上線,有過 0-1 的完整項目參與 / 主導經(jīng)驗,最高月流水不低于 2 千萬。
3、豪華版:35 歲以內(nèi),0-1 項目經(jīng)驗,參與或主導過爆款品類(排行榜 top 5)、985/211。PS:如果是從業(yè) 5 年以內(nèi)的同學,學歷占比更高,基本要雙一流起,高校擴張?zhí)珔柡α说暮筮z癥。
02
職能篇
囊括了新老項目,招聘需求數(shù)量依次遞減為:
1、制作人 / 高潛主策:2024 下半年以來,基本各公司(包括大廠)都有新項目制作人需求,或者曾任職爆款游戲的主策可以直接給到制作人崗,有加固自身護城河的比如 SLG+,也有拓寬品類如 SOC。真正的制作人時代來了,就像影視行業(yè)的導演,也許不久的將來會誕生出越來越多知名制作人,千萬甚至上億年薪招制作人不是夢!
2、戰(zhàn)斗 / 關卡:意料之外也在情理之中,戰(zhàn)斗關卡竟然成了最為稀缺的崗位,不管是重度(ACT 類)還是中度游戲(如卡牌),哪怕是休閑游戲(如:建造類),有的公司竟然還能破例遠程辦公。內(nèi)容向游戲越來越多。
3、數(shù)值、商業(yè)化。
4、系統(tǒng)。尤其以老項目的需求比較多,端游、手游、小游戲都有。新項目的高風險導致更多公司把資源傾斜到了成熟項目上,所以擅長提高活躍、粘性的運營后期策劃特別吃香。
5、劇情 / 文案。
6、其他:交互、技術策劃。
03
品類篇
僅以在研或新項目賽道依次遞減如下:
1、小游戲(排名不分先后:SLG+、模擬經(jīng)營、卡牌、放置等)。
2、大 DAU 品類(如車、球)。
3、開放世界?;靖鞔髲S都投入了這個品類。
4、中輕度休閑游戲。尤其是出海為主的,比如消除、Merge。另外棋牌、捕魚、菠菜類占比也大為提升。
5、FPS(尤其以類塔科夫為主)。
6、ARPG。純粹的 MMO 類非常少。
7、單機。黑悟空點亮了曙光。
8、其他。如 SLG、女性向等。
04
用一個詞來概括
各地域招聘特色
1、華北:" 海外化 "。不管是 SLG 還是休閑,無一例外都是歐美為主,順帶提下歐美風(卡通、寫實)的 2D 美術需求茂盛,傳統(tǒng) MMO 的找工作會異常艱難。
2、華東:" 百花齊放 "。不管是開放世界、體育類、二次元、乙女、單機、哪怕是棋牌都能找到適合你的品類。
3、華南:買量游戲尤其是小游戲的天下。
05
補充說明
1、性價比:基本每家公司越來越關注性價比,所以談 offer 時需要提供銀行流水或交稅記錄都是常規(guī)。甚至有些公司并不參考你過往薪資如何如何,更在乎你面試下來的內(nèi)部定級從而決定了你的薪資。
2、大廠光環(huán)不再。哪怕你曾經(jīng)待過大廠多年,如果近幾年沒有項目上線(大廠項目要上線太難了),沒有 0-1 項目經(jīng)驗,沒有對口品類,哪怕你曾經(jīng)職級職務很高,回歸當下皆是過往云煙甚至是包袱。相反的,哪怕你沒有呆過大公司,但你有 0-1 且流水尚可的品類,將會拿到更多機會。我想說這才是正常的游戲招聘趨勢,擠掉了論資排輩、薪酬泡沫。
3、背調(diào)(背景調(diào)查)很重要。尤其是最近三家從業(yè)公司,每家公司的情況都會深刻關聯(lián)甚至決定了能否如約入職下家,果然出來混總是要還的。
寫在最后,游戲依然是最為堅挺的賽道之一,想換行的同學請慎重,其他行業(yè)并沒有想象中美好。招聘崗位需求不少,以 " 馬太效應 " 來形容最為貼切。初心也很重要,慶幸 AI 時代的到來越來越利于內(nèi)容型創(chuàng)作者,且拭目以待!
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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