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新時代的開端:iPhone 與游戲掌機的第一輪對決

2025 年 1 月 16 日,任天堂公開了 Switch2 首個預(yù)告片,宣布新一代 " 掌機 " 將于今年發(fā)售。在新時代到來之前,本系列將繼續(xù)回顧任天堂和索尼的掌機歷史。在前兩篇文章中,我們回顧了 NDS 和 PSP 在 2003 — 2004 年首發(fā)前夕的情報戰(zhàn),以及兩臺掌機在互聯(lián)網(wǎng)黎明時代(2005 — 2007 年)對聯(lián)機游戲的探索。

本文則聚焦于 2008 — 2009 年,這是 NDS 和 PSP 的成熟期,NDS 上出現(xiàn)了許多超乎想象的創(chuàng)意之作,PSP 則通過頻率全開獲得了更高性能。開發(fā)者希望 PSP 的游戲體驗盡量向 PS3 靠攏,最終效果令人驚嘆。多款 PS3 游戲推出了 PSP 版,其中有縮水移植版,也有為 PSP 量體裁衣的新作。

而在同一時期,蘋果數(shù)字商店 App Store 開始起步,手機游戲 " 商店下載加觸摸操作 " 的模式初現(xiàn)端倪。為了對抗 iPhone 等智能手機,NDS 和 PSP 也紛紛強化了數(shù)字商店和非游戲功能。

迎接沖擊

"iPod Touch 就是一款去掉了電話功能的 iPhone,最初我們不知道如何宣傳這個產(chǎn)品,之后有人說,iPod Touch 是一款掌機。于是我們就把它當(dāng)成游戲設(shè)備去宣傳,iPod Touch 的銷量從此騰飛。"

——史蒂夫 · 喬布斯,蘋果公司創(chuàng)始人

PSP 的官方系統(tǒng)在 2007 年 6 月解開了性能限制,將 CPU 的頻率從 222Mhz 提升至 333Mhz。但在 2007 年,還沒有游戲能夠充分發(fā)揮 PSP 的性能,直到《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》于 2008 年 3 月橫空出世,才打破了這一局面。

游戲《達斯特》(Daxter)于 2006 年 3 月發(fā)售后,Ready at Dawn 便開始制作《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》。開發(fā)者希望本作的畫面能夠和 PS2 版《戰(zhàn)神》媲美,然而 222Mhz 的 CPU 頻率限制讓游戲無法維持 30 幀。Ready at Dawn 多次請求索尼放開對 CPU 的限制,但 1 年過去,索尼依然沒有解除限制。要不要為了幀數(shù)讓畫面縮水,成為開發(fā)者反復(fù)糾結(jié)的難題,游戲也因此而推遲。到了 2007 年 6 月,索尼放開 CPU 頻率限制后,Ready at Dawn 欣喜若狂,他們無需在畫質(zhì)和幀數(shù)之間糾結(jié),只需讓 PSP 火力全開。

《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》成為掌機上的史詩

《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》的第一關(guān)耗費了游戲 40% 的開發(fā)時間,直到索尼解開 CPU 限制后才完工,之后的開發(fā)過程一切順利。本作憑借宏大的場景和史詩般的劇情成為掌機游戲史上的一座豐碑。

它最大的缺點是流程較短,通關(guān)只需要 5 個小時。對此,Ready at Dawn 表示,他們在開發(fā)途中放棄了太多內(nèi)容,如果把刪除的關(guān)卡加回來,通關(guān)時間可以翻倍,但游戲也無法在 2008 年發(fā)售。當(dāng)時 PSP 在歐美急需強力新作,Ready at Dawn 只能服從戰(zhàn)略安排。

2008 年的日本游戲銷量榜是兩款資料片的對決——《怪物獵人 P2》資料片《怪物獵人 P2G》以 245 萬銷量成為年度銷量第一;《寶可夢:鉆石 / 珍珠》的資料片《寶可夢:白金》則以 218 萬銷量位居第二。此外,《勇者斗惡龍 5》和《旋律天國:黃金版》在日本的銷量也突破了百萬。NDS 版《勇者斗惡龍 5》在 SFC 版的基礎(chǔ)上加入了新的劇情;《旋律天國:黃金版》則是 GBA 音樂游戲《旋律天國》的續(xù)作,針對觸摸屏進行了優(yōu)化。

《旋律天國:黃金版》的關(guān)卡充滿幽默色彩

《異說:最終幻想》和《夢幻之星 P》兩款 PSP 游戲在日本的銷量達到了 60 萬?!懂愓f:最終幻想》是一款全明星亂斗游戲,讓 " 最終幻想 " 系列角色進行 " 關(guān)公戰(zhàn)秦瓊 " 式的亂斗。就算玩家不想聯(lián)機對戰(zhàn),豐富的劇情和隱藏要素也保障了單人模式的耐玩度。

群星璀璨的《異說:最終幻想》

世嘉于 2000 年在 DC(Dreamcast)主機上發(fā)售了聯(lián)機合作游戲《夢幻之星在線》,Capcom 于 2004 年在 PS2 主機上發(fā)售的《怪物獵人》則深受《夢幻之星在線》的啟發(fā)。但在 PSP 上,反而是《怪物獵人 P》于 2005 年搶先發(fā)售,《夢幻之星 P》2008 年才姍姍來遲。當(dāng)然,遲到總好過缺席,世嘉對《夢幻之星 P》的銷量表示滿意。

《夢幻之星 P》吸引了一部分 " 怪物獵人 " 玩家

2008 年也是 NDS 和 PSP 共同面對蘋果 App Store 沖擊的一年。蘋果對掌機游戲的窺探可以追溯到 2006 年,iTunes 7.0 商店為轉(zhuǎn)盤式 iPod 提供了 5 美元數(shù)字版游戲下載業(yè)務(wù)。這項業(yè)務(wù)從 2006 年更新至 2009 年,提供了 54 款游戲。但在這個階段,iPod 的轉(zhuǎn)盤主要用于控制音樂播放,并不適合操作游戲,玩家對此反響平平。

2007 年,蘋果推出了采用多點觸控屏幕的 iPhone 和 iPod Touch,又在 2008 年為這兩款設(shè)備推出了數(shù)字商店 App Store。從 2008 年開始,移動平臺逐漸構(gòu)建起我們今天所熟悉的游戲生態(tài):商店下載加觸摸操作。

轉(zhuǎn)盤式 iPod 并不適合操作游戲

iPhone 和 App Store 讓手機在 2008 年迎來變革

任天堂于 2008 年 11 月在日本首發(fā)的 NDSi 則是對 iPhone 的回應(yīng)。NDSi 名稱中的 "i" 既代表 " 自己 "(I)也代表 " 眼睛 "(Eye,即攝像頭)。從外觀來看,NDSi 與 2006 年發(fā)售的 NDSL 并無明顯變化,但內(nèi)部硬件得到了提升,NDSi 的 CPU 頻率是 NDSL 的 2 倍,內(nèi)存容量為 4 倍,提升的性能主要用于非游戲功能。

NDSi 可以拍攝并編輯照片

為了強化 NDS 的非游戲功能,任天堂在 2005 年推出官方視頻卡 " 播放君 "(兼容 GBA),又在 2006 年推出了 Opera 8.5 瀏覽器卡帶(通過 GBA 卡帶插槽擴展內(nèi)存)。而 NDSi 取消了 GBA 卡帶插槽,將播放視頻、音樂和瀏覽網(wǎng)頁的功能變?yōu)橄到y(tǒng)自帶,Opera 瀏覽器也升級至功能更強的 9.5 版,讓 NDSi 的非游戲功能更加便利。

NDSi 的專用卡帶只有 6 款,全部用到了攝像頭功能。任天堂還推出了 DSi Ware 數(shù)字版商店,以 500 — 1000 日元的價格提供軟件下載。DSi Ware 從 2008 年更新至 2016 年,一共發(fā)售了 628 款作品。論收入,DSi Ware 自然無法和蘋果 App Store 相提并論,但它給任天堂掌機提供了運營數(shù)字版游戲的經(jīng)驗。

iPhone 對 NDS 的工具類卡帶銷量產(chǎn)生了沖擊。對于《寶可夢:白金》等游戲大作卡帶來說,4800 日元的售價沒有問題。然而除了游戲,NDS 上還存在大量 3800 日元區(qū)間的詞典、地圖和小說等非游戲卡帶,堪稱暴利。在 iPhone 的 App Store 上,這些工具類軟件只賣 500 日元,甚至免費下載(靠廣告提供收入),這導(dǎo)致 NDS 工具類卡帶銷量大跌。任天堂推出 DSi Ware,將這些工具類軟件歸入 500 日元檔位,價格更加合理。另一方面,任天堂也在 DSi Ware 中上線了多款 " 馬力歐 " 系列外傳游戲,滿足了那些對于工具類軟件不感興趣的傳統(tǒng)玩家,給第三方起到了表率作用。

DSi Ware 游戲《馬力歐 vs 咚奇剛:迷你行軍再臨》

通過強化非游戲功能,任天堂希望 NDSi 脫離傳統(tǒng)的掌機范疇,成為生活必需品。然而,從現(xiàn)實結(jié)果來看,在 " 成為生活必需品 " 這件事上,最終是智能手機贏了。好在,NDSi 的全球累計銷量為 4100 萬,雖然不敵 iPhone,卻延長了 NDS 家族的生命周期。

索尼則于 2008 年 10 月發(fā)售 PSP3000,結(jié)果毀譽參半。PSP3000 的屏幕響應(yīng)速度更快,對比度更高,在陽光下的畫面更清晰。然而,新款屏幕出現(xiàn)了礙眼的橫紋,一部分玩家認為 PSP2000 的畫面效果更好。

PSP2000 的屏幕對比度較低

PSP3000 提高了對比度,卻出現(xiàn)了橫紋(圖中黃色檸檬處最為明顯)

除了屏幕,PSP3000 的最大變化在于內(nèi)置麥克風(fēng),可以撥打網(wǎng)絡(luò)電話,也支持帶有相關(guān)功能的游戲。但它畢竟還是一臺掌機而非手機,通過 Skype 撥打網(wǎng)絡(luò)電話的過程較為復(fù)雜。無獨有偶,以面對面聯(lián)機為主的 PSP 玩家對于麥克風(fēng)也不感興趣,為麥克風(fēng)設(shè)計玩法的 PSP 游戲極少。

比起 NDSi,PSP3000 的變化不大,對非游戲功能的支持也沒有明顯提升。對于不需要 GBA 卡槽的用戶,NDSi 可以成為 NDSL 的完美替代品,PSP3000 則被屏幕橫紋拖累,無法成為 PSP2000 的優(yōu)秀后繼者。PSP3000 這款中庸的掌機算不上失敗,卻沒有延長 PSP 家族在歐美的生命周期。

PSP3000 發(fā)售時,索尼為全部 PSP 發(fā)布了系統(tǒng)更新,加入直連 PSN 功能,沒有 PS3 或 PC 的玩家可以直接通過 PSP 購買數(shù)字版游戲,推動了數(shù)字版的普及率。

釋放潛力

"NDS 和 PSP 在 2004 年 E3 展會第一次提供試玩,當(dāng)時公司內(nèi)的其他高層人員都看好 PSP,只有我看好 NDS。我相信玩家需要真正的掌機游戲,而非主機游戲在掌機上的移植版。任天堂最擅長開發(fā)真正的掌機游戲,所以我更看好 NDS。"

——和田洋一,時任 Square Enix 社長

2005 年 12 月,日版 NDS 裝機量為 525 萬,日版 PSP 裝機量為 250 萬,此時 Square Enix 判斷,NDS 已經(jīng)主宰了日本游戲市場,遂在公司內(nèi)部將《勇者斗惡龍 9》定為 NDS 獨占游戲。Square Enix 對 NDS 的判斷沒有錯,然而《勇者斗惡龍 9》自身卻遇到了麻煩。

2006 年 12 月,經(jīng)過 1 年的秘密開發(fā),Square Enix 宣布《勇者斗惡龍 9》將成為一款 4 人合作聯(lián)機的 ARPG,預(yù)定于 2007 年發(fā)售。當(dāng)時的 Square Enix 社長和田洋一認為,NDS 簡單的畫面縮短了游戲開發(fā)周期,降低了《勇者斗惡龍 9》的成本。隨后,日本游戲雜志《Fami 通》針對《勇者斗惡龍 9》發(fā)布了調(diào)查,在日本玩家中,54% 的人反對 ARPG 玩法,19% 的人支持 ARPG 玩法,20% 的人沒有想好自己的答案,7% 的人不關(guān)心玩法。

《勇者斗惡龍 9》在 2006 年 12 月公布的截圖

2007 年 5 月,Square Enix 宣布《勇者斗惡龍 9》從 ARPG 變回系列傳統(tǒng)的回合制 RPG。經(jīng)過多次延期后,《勇者斗惡龍 9》直到 2009 年才發(fā)售," 縮短開發(fā)周期、降低游戲成本 " 的計劃成為泡影?!队抡叨窅糊?9》發(fā)售當(dāng)年在日本賣出 410 萬份,成為年度銷量冠軍,但沒有達到和田洋一預(yù)測的 500 萬銷量。

《寶可夢:心金 / 魂銀》憑借 338 萬套的成績,成為 2009 年日本游戲銷量榜第二。本作是 1999 年 GBC 游戲《寶可夢:金 / 銀》的復(fù)刻版,大量新增內(nèi)容獲得玩家一致好評?!秾毧蓧簦盒慕?/ 魂銀》從公布到發(fā)售僅相隔 4 個月,一切按照計劃進行,可謂順風(fēng)順?biāo)?,與麻煩不斷的《勇者斗惡龍 9》形成鮮明對比。

2009 年,《怪物獵人 P2G》在日本又賣出 95 萬份,成為這一年日本銷量最高的 PSP 游戲,世嘉新作《夢幻之星 P2》則賣出 45 萬。

以日本關(guān)西地區(qū)為舞臺的《寶可夢:心金 / 魂銀》

《GTA:唐人街戰(zhàn)爭》是 2009 年歐美最令人驚訝的掌機游戲。盡管本作變成了俯視角,卻保留了豐富的畫面細節(jié)。NDS 版于 2009 年 3 月發(fā)售,操作為觸摸屏做了優(yōu)化;PSP 版于 2009 年 10 月發(fā)售,畫面比 NDS 更清晰,觸摸屏操作則變?yōu)榘存I QTE。

《唐人街戰(zhàn)爭》的 NDS 和 PSP 版的銷量最終都突破了百萬,但遠不及 PSP 上 800 萬的《自由城故事》和 450 萬的《罪惡都市故事》。為掌機量體裁衣的《唐人街戰(zhàn)爭》素質(zhì)出色,銷量卻不如早年兩款邊角料性質(zhì)的 PSP 前傳,只能說大部分玩家對于俯視角版本的 "GTA" 不感興趣,先入為主的思維定勢影響了銷量。

NDS 版《GTA:唐人街戰(zhàn)爭》的畫面細節(jié)

NDS 的《涂鴉冒險家》(Scribblenauts)也在歐美取得了百萬銷量。本作在 2009 年 E3 評委會上贏得了 " 最佳原創(chuàng)游戲 " 和 " 最佳掌機游戲 " 兩大殊榮。玩家通過觸摸屏輸入英語單詞,屏幕上就會出現(xiàn)可互動的物品,玩家還可以用形容詞改變物品的性質(zhì)。游戲收錄了幾萬個英語常用詞,類似魔法書召喚的玩法可謂別具一格。

在《涂鴉冒險家》中利用單詞召喚物品

PSP 版《GT 賽車》原定于 2005 年發(fā)售,經(jīng)過多次延期后,于 2009 年姍姍來遲。本作的畫面精致、手感細膩、車輛和賽道繁多,卻刪掉了大量單人模式,耐玩度相較 PS2 版《GT 賽車 4》大打折扣。如果本作在 2005 年發(fā)售,足以贏得一片好評,但 2009 年的 PSP 需要的不僅僅是 PS2 游戲的縮水版。PSP 版《GT 賽車》全球累計銷量為 467 萬,作為 PSP 最強的擬真賽車游戲,口碑卻褒貶不一,留下遺憾。

PSP 版《GT 賽車》刪掉了大量單人模式

《機車風(fēng)暴》是 2006 年的 PS3 首發(fā)游戲,采用戈壁沙地賽道。2009 年在 PSP 上發(fā)售的《機車風(fēng)暴:極地先鋒》則以冰山雪地為賽道,這一變化降低了物理運算所需的機能,也帶來了不同于 PS3 版的凜冬風(fēng)景。本作 100 萬份的銷量無法和《GT 賽車》相提并論,游戲卻本身更具誠意。這是一款專門為 PSP 量體裁衣的新作,盡最大努力實現(xiàn)了接近于 PS3 的體驗,令人贊嘆。

寒氣逼人的《機車風(fēng)暴:極地先鋒》

PS3 的另一款首發(fā)游戲《抵抗》于 2009 年在 PSP 上推出了外傳游戲《抵抗:懲罰》,視角從第一人稱變?yōu)榈谌朔Q,輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)也為缺乏右搖桿的 PSP 提供了便利。玩家還可以使用 PS3 手柄操作游戲,享受震動效果,此時輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)會自動關(guān)閉?!兜挚梗簯土P》是 2009 年 PSP 開發(fā)成本最高的第一方游戲,銷量卻只有 90 萬份,讓索尼深感失望。

《抵抗:懲罰》的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)簡化了操作

PSP 版《小小大星球》的關(guān)卡比 PS3 版小,但保留了通過網(wǎng)絡(luò)分享自創(chuàng)關(guān)卡的功能。游戲畫面看似簡單,卻包含了復(fù)雜的物理運算,限于 PSP 的機能,本作取消了多人合作模式,玩家對此表示理解。PSP 版《小小大星球》的銷量為 200 萬份。

《小小大星球》擁有復(fù)雜的物理運算

Bandai Namco 在 2009 年為 PSP 制作了《鐵拳 6》和《刀魂:破碎命運》兩款格斗大作。PSP 版《鐵拳 6》刪掉了 PS3 版的闖關(guān)模式?!兜痘辏浩扑槊\》則以 PS3 版《刀魂 4》為基礎(chǔ),對平衡性進行了調(diào)整,雖然同樣刪掉了闖關(guān)模式,但也加入了新模式和新角色,更具誠意。PSP 版《鐵拳 6》的銷量為 100 萬份,《刀魂:破碎命運》為 50 萬份。

《刀魂:破碎命運》的畫面水準(zhǔn)一流

盜版風(fēng)波

"《抵抗:懲罰》在盜版網(wǎng)站的下載次數(shù)之多,讓我感到身體不適。"

——彼得 · 蒂爾,時任 SCEA 副總裁

" 我們在全世界找到了 25 家顯示下載次數(shù)的盜版網(wǎng)站,NDS 下載次數(shù)最多的游戲是《寶可夢:白金》,共 207 萬次。PSP 下載次數(shù)最多的游戲是《異說:最終幻想》,共 528 萬次。還有 90 家盜版網(wǎng)站不顯示下載次數(shù),所以真正的下載次數(shù)遠多于這些數(shù)字。"

——東京大學(xué)信息學(xué)院,馬場研究室

" 發(fā)展中國家的正版市場需要慢慢培養(yǎng),這不是 NDS 一代掌機能夠完成的任務(wù)。對于 NDS 在發(fā)展中國家充滿盜版游戲的情況,我并不意外。真正讓我感到意外的是,日本和美國等發(fā)達國家的盜版游戲傳播量激增,這才是有別于過去的變化。"

——巖田聰,時任任天堂社長

NDS 和 PSP 在發(fā)達國家的盜版游戲傳播量之大,遠超之前的 GBA 和 PS2。大部分發(fā)達國家在 2002 年判處直讀芯片違法,因此 PS2 在這些地區(qū)的盜版光盤數(shù)量很少。燒錄卡在許多國家處于法律灰色地帶,但此時的閃存成本較高,因此 GBA 燒錄卡并未普及。直到 NDS 時代,閃存降價帶動了燒錄卡降價,以 R4 為代表的 NDS 燒錄卡在發(fā)達國家泛濫成災(zāi)。PSP 則可以直接從記憶棒讀取盜版游戲,無需直讀芯片,讓盜版 PSP 游戲得以擴散。

日本 CESA(電子游戲協(xié)會)與東京大學(xué)聯(lián)合撰寫了一份報告書,通過調(diào)查數(shù)據(jù)說明,NDS 和 PSP 在 2005 — 2009 年的盜版游戲下載次數(shù)極高。調(diào)查以全世界 115 家盜版網(wǎng)站為樣本,通過 Alexa 進行點擊量統(tǒng)計,以分?jǐn)?shù)高低排名,前 3 名是中國(267 分)、美國(265 分)和日本(197 分)。這項調(diào)查表明,在 NDS 和 PSP 時代,美國的盜版點擊量已經(jīng)十分接近中國;日本的人口數(shù)量遠少于中美,卻高居第三,令人驚訝。

不過,NDS 和 PSP 可以通過系統(tǒng)升級、給游戲單獨加密等方式對盜版進行拖延戰(zhàn)術(shù)。日本各大游戲廠商則與 CESA 聯(lián)手,在 2008 年起訴了 R4,日本法庭于 2009 年判定 R4 敗訴,燒錄卡違法。

被日本廠商視為心腹大患的 R4 燒錄卡

CESA 這份報告書的細節(jié)翔實,通過實際情況為廠商提出了建議。CESA 發(fā)現(xiàn),有些用戶在購買正版的同時也下載盜版,他們使用盜版的理由包括:游戲僅發(fā)售了日版、其他地區(qū)無法購買;盜版游戲提供了更多語言;盜版游戲?qū)ν娣ㄟM行了修改,等等。CESA 由此建議廠商加強多地區(qū)、多語言發(fā)行工作,或是對游戲難度進行調(diào)整。

還有一部分用戶喜歡挖掘掌機的非官方功能。NDS 非官方視頻卡的效果超越了官方的 " 播放君 ",PSP 則有大量功能豐富的第三方播放軟件。各類自制軟件也為 NDS 和 PSP 提供了超越想象的功能,這一點和 iPhone 的 " 越獄 " 頗為類似。

比如說,PSP 可以運行手機版 QQ,靠的就是 PSPKVM 這個玩家自制的 JavaME 模擬器。玩家還為掌機開發(fā)了大量自制游戲,其中包括 PSP 版《雷神之錘 3》。很多掌機游戲開發(fā)者也是從這一階段開始起步的,他們先是自制軟件,而后轉(zhuǎn)向商業(yè)作品的開發(fā)。

玩家自制的 PSP 版《雷神之錘 3》

因為 UMD 的缺陷,PSP 盜版的優(yōu)勢比 NDS 更明顯—— UMD 光盤既占體積又耗電,在沒有數(shù)字版的情況下,玩家通過盜版回避這些缺陷。然而,光盤游戲普遍擁有更好的保護措施,數(shù)字版游戲更容易出現(xiàn)盜版,這讓廠商陷入了矛盾。一部分發(fā)行商為了限制盜版,索性不發(fā)售數(shù)字版。為了緩解這個問題,索尼一邊升級官方系統(tǒng),一邊派出技術(shù)人員為第三方加強保護措施。相比之下,NDS 玩家通過燒錄卡得到的硬件優(yōu)勢主要在于即時存檔和更好的視頻播放效果。

無論如何,數(shù)字版游戲是大勢所趨,很多玩家也希望看到一臺沒有光驅(qū)的 PSP。索尼于 2009 年 10 月發(fā)售數(shù)字版專用掌機 PSPGO,結(jié)果以慘敗告終。

去掉光驅(qū)后,PSPGO 的體積和重量得以大幅縮減。其屏幕同樣存在橫紋,不過這款掌機的屏幕(3.8 英寸)小于 PSP3000(4.3 英寸),橫紋并不明顯,無傷大雅。PSPGO 真正的設(shè)計缺陷在于按鍵,新的按鍵布局并不適合 " 怪物獵人 " 系列游戲。如果 PSPGO 加入右搖桿,就可以解決操作問題,然而索尼為了和老機型統(tǒng)一按鍵,放棄了右搖桿。缺少當(dāng)家游戲保駕護航,銷量自然難以保證。

PSPGO 采用了新的按鍵布局

更嚴(yán)重的問題在于售價,PSPGO 在歐美的首發(fā)價格為 249 歐元 / 美元,比 169 歐元 / 美元的 PSP3000 貴了一大截。在日本發(fā)售時,PSPGO 定價 26800 日元,同時,索尼又把日版 PSP3000 從 19800 日元降至 16800 日元。因此,很多實體游戲零售商將 PSPGO 視為仇寇,甚至沒有為這款數(shù)字版專用掌機進貨。

在 PSPGO 發(fā)售時,索尼為 PSN 推出了 PSP Mini 服務(wù),提供售價 5 — 10 美元的 PSP 數(shù)字版游戲。這項服務(wù)更新至 2012 年,共發(fā)售 294 款游戲。

2009 年 11 月,任天堂在日本首發(fā)了 " 老年機 "NDSi LL,將屏幕尺寸從 3 英寸提升至 3.8 英寸,可視角度也有所提升,方便視力不佳的老年用戶。這款大號掌機抓住了用戶需求,獲得銷量成功。

2009 年,NDS 的全球軟硬件銷量繼續(xù)增長。PSP 的日版游戲銷量與 2008 年持平,硬件銷量則下跌了 35%。這樣的表現(xiàn)有其客觀原因:2009 年是日版 PSP 游戲陣容較弱的一年,PSP3000 降價較晚,因此索尼對于次年的日版 PSP 業(yè)務(wù)仍持樂觀態(tài)度。

相比之下,2009 年是 PSP 歐美游戲陣容最強的一年,軟硬件業(yè)務(wù)卻雙雙大跌,和日本堅挺的 PSP 游戲銷量形成鮮明對比。這一年,PSP 在歐美的硬件銷量下跌了 35%,軟件銷售額甚至下跌了 45%。

PSP 的全球銷量于 2009 年 2 月突破 5000 萬臺,NDS 的全球銷量則于 2009 年 3 月突破 1 億臺。在 2009 年末,關(guān)于 NDS 和 PSP 后續(xù)機的傳言頻繁在網(wǎng)絡(luò)上出沒,任天堂和索尼一邊研發(fā)后續(xù)機,一邊計劃著讓 NDS 和 PSP 站好最后一班崗。

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