春節(jié)假期,來(lái)自觸樂(lè)編輯們的游戲推薦又來(lái)了!我們會(huì)各自推薦一款近期的新游戲(也可能是 " 打骨折 " 的老游戲和值得關(guān)注的冷門游戲),它們可能是 PC 或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇。
當(dāng)你在假期賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
順祝讀者朋友們新春快樂(lè),游戲也快樂(lè)!
孔令奇:《青天井》(Steam)
關(guān)鍵詞:麻將、放空大腦、爽
一句話推薦:年輕人的第一款麻將游戲。
每次春節(jié)回家,少不了親朋好友聚在一起打麻將,也少不了我在旁邊 " 嗯啊這是 ",因?yàn)槁閷⒁?guī)則太復(fù)雜,我學(xué)不懂,只能看個(gè)樂(lè)。
不過(guò),換個(gè)游戲形式,結(jié)果可能就完全不一樣了。不久前,麻將題材 Rogue 游戲《青天井》發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,它的玩法類似《小丑牌》,因此,雖然主要內(nèi)容取自麻將,但玩家不用精通麻將規(guī)則,也能享受分?jǐn)?shù)暴漲的樂(lè)趣。
由于麻將規(guī)則比撲克規(guī)則更復(fù)雜,剛打開《青天井》教程的時(shí)候,一些術(shù)語(yǔ)確實(shí)讓我頭大,什么叫刻子,哪個(gè)是一色三節(jié)高……但代入《小丑牌》經(jīng)驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)上手其實(shí)不難,無(wú)非是湊牌形、算乘法。
我請(qǐng)教了《青天井》的制作人木羽,得知游戲里融入了天南海北、世界各地的麻將規(guī)則,像是上海敲麻、南昌麻將、四川麻將,以及馬來(lái)、新加坡的人頭牌、魚牌等等。當(dāng)然,這些規(guī)則并沒(méi)有給玩家造成什么理解上的門檻。
我屬于不太愛(ài)動(dòng)腦子的玩家,遇到消耗型道具通通賣掉換錢,專注在湊牌型上,所以重開游戲的頻率比較高。在游戲的官方 QQ 群里,玩家們經(jīng)常分享自己的高分和 Build 經(jīng)驗(yàn),讓我學(xué)到了不少東西。
就當(dāng)前的搶先體驗(yàn)版來(lái)說(shuō),《青天井》有些小細(xì)節(jié)仍然顯得不太方便。比如游戲沒(méi)提供快速重開的功能,打完第一小局發(fā)現(xiàn) Build 不夠好,只能選擇回到主菜單、放棄當(dāng)前游戲,或是開始新游戲。順帶一提,我是用觸屏電腦玩的,但《青天井》目前并沒(méi)有針對(duì)觸屏做優(yōu)化——我知道這么說(shuō)有些吹毛求疵,但考慮到游戲玩法和《小丑牌》的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該會(huì)有不少移動(dòng)端用戶期待它。
拋開以上小瑕疵,《青天井》是個(gè)很好玩的 " 時(shí)間黑洞 ",一抬頭就發(fā)現(xiàn)過(guò)去了幾個(gè)小時(shí)。我在寫這篇推薦的時(shí)候,還在想著正在玩的那局。不多說(shuō)了,趕緊開始下一局吧。
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王文杰:《幽霾》(Steam)
關(guān)鍵詞:多人、生存、對(duì)抗
一句話推薦:國(guó)產(chǎn) " 新怪談狼人殺 "。
《幽霾》是一款新怪談?lì)}材的俯視角社交生存對(duì)抗游戲,由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲邊界(Game Frontier)工作室研發(fā),最多支持 9 人同時(shí)游玩。
游戲?qū)⑸婧蜕缃辉赜袡C(jī)結(jié)合,構(gòu)建了一系列有趣的 PvEvP 玩法。相比《太空狼人殺》《鵝鴨殺》等派對(duì)游戲,《幽霾》加入了更 " 硬核 " 的戰(zhàn)斗和生存要素,玩家需要與怪物交戰(zhàn),并不斷獲取資源、強(qiáng)化自身;與大多數(shù)生存游戲不同,這款游戲引入了更加多元的競(jìng)合關(guān)系,大大提升了游玩樂(lè)趣和復(fù)玩性。
目前《幽霾》有 3 類劇本,分別對(duì)應(yīng)不同的玩法模式:多陣營(yíng)生存對(duì)抗模式 " 霧中來(lái)客 "、合作生存模式 " 收容失效 "、大逃殺模式 " 停電 "。
在 " 霧中來(lái)客 " 劇本中,玩家分為 3 個(gè)陣營(yíng)——調(diào)查員、偽人和分裂者,偽人和分裂者都會(huì)混在調(diào)查員之中。不同陣營(yíng)有著不同的能力和獲勝條件:調(diào)查員的目標(biāo)是找齊散落在地圖各處的電池,使用電池為明燈充能 3 次過(guò)后即獲得勝利;偽人的勝利條件為殺死其他陣營(yíng)的所有人并活到最后,為達(dá)成這一目標(biāo),他們可以吃掉收集的花苞,解鎖自身獨(dú)有的能力;分裂者能夠感染別人并通過(guò)吞噬尸體變強(qiáng),其目標(biāo)是阻止調(diào)查員完成任務(wù),并且殺光所有人。
在 " 收容失效 " 劇本中,玩家將在數(shù)百米深的地下工廠里,與其他人爭(zhēng)奪最后的生機(jī);而在 " 停電 " 劇本中,玩家們則需要在無(wú)盡的暴風(fēng)雪中,聯(lián)手消滅肆虐的危險(xiǎn)實(shí)體。
游戲制作團(tuán)隊(duì)承諾,未來(lái)還將陸續(xù)推出新的玩法劇本,可以說(shuō)是 " 現(xiàn)在入股不虧,未來(lái)更加可期 "。
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熊冬東:《全網(wǎng)公敵 2:新世界》(Steam)
關(guān)鍵詞:黑客模擬、社會(huì)工程、劇情豐富
一句話推薦:想體驗(yàn)在賽博空間伸張正義的快感嗎?
如果用一個(gè)詞來(lái)總結(jié)我對(duì)《全網(wǎng)公敵 2:新世界》的感受,我會(huì)說(shuō) " 瘋狂 "。
游戲從概念上來(lái)看就很瘋狂。玩家扮演一名隸屬于 " 泰坦公司 " 的 AI 助手,通過(guò)社會(huì)工程學(xué)手段破解目標(biāo)人物信息,獲取他們的愛(ài)好、生活習(xí)慣與人際關(guān)系,挖掘出他們想要極力隱藏的秘密,最終找出真相。
游戲的自由度也設(shè)置得很 " 瘋狂 "。游戲畫面是一塊電腦屏幕,上面有各種各樣的社工手段:數(shù)據(jù)庫(kù)可以定位目標(biāo)門牌號(hào)和身份證號(hào);當(dāng)玩家知道幾個(gè)重要的基本信息,就可以破解目標(biāo)的常用密碼;甚至,玩家可以給目標(biāo)發(fā)送釣魚鏈接,入侵目標(biāo)手機(jī),或偽裝身份加目標(biāo)好友套話……可以說(shuō),這款游戲就是教科書般的社會(huì)工程學(xué)模擬器。玩家可以通過(guò)許多種方式達(dá)成自己的推理。
相比于前作,第二部整體增強(qiáng)了引導(dǎo)。假如玩家不知道該怎么推進(jìn)下一步,可以點(diǎn)開未完成目標(biāo),查看提示。如果玩家覺(jué)得主線完成后的隱藏支線很難推理,也可以通過(guò)游戲自帶的 AI 幫助檢索。
針對(duì)第一部中影響操作流暢度的問(wèn)題,比如許多繁瑣的套話和小游戲,失敗了必須重來(lái)等等,第二部都做了優(yōu)化或簡(jiǎn)化,更注重劇情,讓玩家沉浸在推理的氛圍中。
《全網(wǎng)公敵 2:新世界》于 2025 年 1 月 24 日上線,目前折扣價(jià) 51.04 元??傮w來(lái)說(shuō),如果你對(duì)黑客模擬或社工技巧感興趣,不妨嘗試一下這款游戲。
(游戲測(cè)試碼由發(fā)行商 Spiral Up Games 提供。)
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彭楚微:《無(wú)名者:屠龍》(Steam)
關(guān)鍵詞:角色扮演、回合制、劇情
一句話推薦:《廢都物語(yǔ)重制版》發(fā)售前的最佳代餐。
《無(wú)名者:屠龍》是由國(guó)內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者制作的角色扮演游戲。最近它更新了一個(gè)大版本,所以我想把它推薦給更多的朋友們。
《無(wú)名者:屠龍》從《廢都物語(yǔ)》中汲取了靈感,你可以很明顯地看出相似之處,包括 " 以點(diǎn)擊地圖為主要事件觸發(fā)方式 "" 以大量第二人稱視角的劇情文字描述來(lái)營(yíng)造沉浸感 " 等等。這些設(shè)計(jì)讓玩家在抵達(dá)意料之外的區(qū)域時(shí),能配合上文字描述,體會(huì)到冒險(xiǎn)的感覺(jué)。
這些設(shè)計(jì)的另一個(gè)好處,在于避免了很多回合制 JRPG 游戲枯燥的刷怪內(nèi)容。在戰(zhàn)斗上,游戲采用的是很標(biāo)準(zhǔn)的大地圖遇敵式戰(zhàn)斗,職業(yè)系統(tǒng)跟《廢都物語(yǔ)》中的職稱類似,每個(gè)角色都有數(shù)個(gè)職業(yè)可選,要用技能點(diǎn)來(lái)升級(jí)職業(yè),獲取對(duì)應(yīng)職業(yè)等級(jí)上的主被動(dòng)技能——這跟大部分 JRPG 差不多。職業(yè)等級(jí)也會(huì)影響到角色的基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)率。
當(dāng)然,《無(wú)名者:屠龍》最好的地方是它的劇情。但為了避免劇透,這里就不多說(shuō)了。但我可以強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):它講的故事跳出了 JPRG 的框架,作為國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者,整個(gè)故事劇情絕對(duì)會(huì)讓中國(guó)玩家感到熟悉。推薦大家春節(jié)花上 20 小時(shí),享受這一趟旅程。
(游戲測(cè)試碼由發(fā)行商 WhisperGames 提供。)
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王琳茜:《瘋鼠之死》(PS4、Switch)
關(guān)鍵詞:節(jié)奏戰(zhàn)斗、橫版動(dòng)作
一句話推薦:幫助實(shí)驗(yàn)小白鼠向人類 " 復(fù)仇 "。
《瘋鼠之死》(Mad Rat Dead)是一款由日本一開發(fā)的節(jié)奏動(dòng)作游戲。游戲開頭,主角小白鼠因?yàn)楸蝗祟愌芯繂T進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)而死去,卻在死后意外見到了 " 老鼠之神 ",獲得了回溯時(shí)間的能力。雖然只能回溯到生命的 " 最后一天 ",但小白鼠仍然許下了要向人類復(fù)仇的愿望。
游戲的核心玩法是在保持節(jié)奏卡點(diǎn)的同時(shí)操作沖刺、跳躍和下落鍵,從而越過(guò)障礙、擊敗敵人。熟悉了這套操作后,它玩起來(lái)的感覺(jué)還是相當(dāng)爽快的。由于擁有回溯時(shí)間的能力,主角小白鼠每次死亡后,玩家可以手動(dòng)撥動(dòng)時(shí)針,決定復(fù)活節(jié)點(diǎn)。
需要注意的是,由于鼓點(diǎn)會(huì)不斷變速,一旦出現(xiàn)節(jié)拍上的錯(cuò)亂,就會(huì)原地 " 罰站 ",在后期陷阱、小怪十分密集,又有時(shí)間限制的情況下,非常容易反復(fù)死亡造成失敗。這也導(dǎo)致不少人認(rèn)為游戲難度過(guò)高,從而失去興趣。
不過(guò),如果你愿意花足夠的時(shí)間來(lái)練習(xí),或者有一定的音游基礎(chǔ),我還是非常推薦嘗試這款游戲的。原因在于,《瘋鼠之死》的音樂(lè)質(zhì)量非常優(yōu)秀,每個(gè)關(guān)卡的歌曲都風(fēng)格鮮明、節(jié)奏感強(qiáng),并且會(huì)跟隨著劇情不斷變化,很多 BGM 中還有一些如老鼠的 " 吱吱 " 聲之類的細(xì)節(jié),通關(guān)后值得反復(fù)回味。此外,開發(fā)者已經(jīng)在版本更新中追加了 " 簡(jiǎn)單模式 ",可以關(guān)閉時(shí)間限制,一定程度上降低了游戲的難度。全部通關(guān)后,還有 6 首追加的原創(chuàng)曲目,質(zhì)量也非常優(yōu)秀。
游戲值得一提的優(yōu)點(diǎn)還有劇情。雖然采用了卡通畫風(fēng),但它整體的故事氛圍十分陰森恐怖,有的場(chǎng)景和畫面帶有 " 精神崩壞 " 的要素,不管是從胸口跳出、會(huì)說(shuō)話的心臟,還是看起來(lái)行為逐漸奇異、大腦炸開的小白鼠同伴,包括主角自己的 " 瘋狂 ",都給劇情增添了一些驚悚色彩。不過(guò),如果游玩到后期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)驚人的反轉(zhuǎn),這里就不劇透了。
《瘋鼠之死》支持 PS4 和 Switch 平臺(tái),其中 Switch 港區(qū)支持中文,售價(jià)為 370 港幣,以游戲體量來(lái)說(shuō)有些昂貴,但游戲的實(shí)體卡帶價(jià)格目前十分穩(wěn)定、實(shí)惠,因此還是推薦購(gòu)買的。
祝思齊:《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》 (多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:ARPG、類 " 魂 "、經(jīng)典 IP
一句話推薦:對(duì)新人友好,讓老人懷舊。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)是由韓國(guó)開發(fā)商 Neople 開發(fā)的一款 ARPG。游戲的劇情圍繞 " 地下城與勇士 "(DNF)世界觀中的經(jīng)典英雄狂戰(zhàn)士、佩魯斯帝國(guó)的大將軍卡贊展開,講述了這個(gè)角色蒙冤入獄后的復(fù)仇故事。/p>
在玩法上,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是動(dòng)作游戲和類 " 魂 " 游戲的結(jié)合。它有 " 魂 " 系游戲的存檔點(diǎn)、小怪復(fù)活、死后會(huì)掉經(jīng)驗(yàn)需要手動(dòng)拾取,以及要命的精力條等經(jīng)典設(shè)定,但鍵位和技能樹仍然更偏向 ACT。玩家需要在輕重攻擊之中穿插消耗 " 斗志 "(可以理解為藍(lán)條)的主動(dòng)技能,構(gòu)成連招去壓制敵人,而不是一味地打 " 回合制 ",否則節(jié)奏真的非常著急,打得又刮痧又累。
對(duì) DNF 的老玩家來(lái)說(shuō),游戲里的一些技能、Boss 和 NPC 都很有既視感,足以讓他們心中升起一種懷舊的快樂(lè)。當(dāng)然,游戲的戰(zhàn)斗肯定不如 ACT 那么爽快和所向披靡。尤其是序章中的精力條數(shù)值有些過(guò)于嚴(yán)苛,讓堂堂狂戰(zhàn)士連跑個(gè)步都縮手縮腳;但在第一章解鎖技能樹并且按合適的加點(diǎn)升級(jí)后,玩家就會(huì)獲得不少維持耐力的辦法。
值得一提的是,Boss 戰(zhàn)對(duì)玩家挑戰(zhàn)失敗的懲罰很輕、但獎(jiǎng)勵(lì)很多,可以說(shuō)是 " 越打越爽 "。而且裝備有等級(jí)、有詞條,意味著玩家能通過(guò) " 刷刷刷 " 來(lái)強(qiáng)化自身。再打不過(guò)的話,還能選簡(jiǎn)單模式。
雖然可能無(wú)法滿足所有系列粉絲的口味,但《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》總體來(lái)說(shuō)還是好玩的。游戲三渲二的粗獷畫風(fēng)很帥氣,手感也非常爽快,技能樹點(diǎn)上去之后,戰(zhàn)斗也變得多樣、華麗起來(lái),新人入坑完全沒(méi)有問(wèn)題。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》預(yù)計(jì)在 3 月末正式發(fā)售。游戲的本地化非常用心,簡(jiǎn)中漢化和中文配音都渾然天成。如果實(shí)在拿不準(zhǔn)自己是否會(huì)喜歡它,你還可以抓緊時(shí)間體驗(yàn)一下免費(fèi) Demo,Demo 的進(jìn)度可以繼承到正式版中。
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