1 月 20 日,還有一個月就要上線的盛趣游戲自研經(jīng)典 IP 手游新作《龍之谷世界》舉行了主題為「策劃來聽勸」的玩家線下見面會。
在這次線下見面會中,有位核心玩家真實的聲音給我留下了很深的印象。
他除了反饋刪檔測試的問題,還關(guān)心了官網(wǎng)預(yù)約量的問題。制作人則是耐心回應(yīng)了年后會舉行大規(guī)模的宣發(fā)活動包括和某明星的聯(lián)動。
這種情況其實很少見。如果不是長久以來對這款游戲純粹的熱愛,也不會當(dāng)著制作人的面發(fā)出真實的聲音。
《龍之谷》端游上線于 2010 年,憑借當(dāng)時在網(wǎng)游中獨特的 3D 無鎖定的戰(zhàn)斗體驗以及卡通渲染畫風(fēng),吸引了大量玩家游玩,公測第三天就達成了同時在線人數(shù) 70 萬。
在 2014 年推出的 IP 改編動畫大電影《龍之谷:破曉奇兵》以制作精良著稱,取得了不錯的口碑。值得一提的是,這部電影的上映時間比讓動畫擺脫「低幼」標(biāo)簽的《西游記之大圣歸來》還要早一年。
而在 2017 年 3 月上線的《龍之谷手游》在 2017 年上半年的累計流水近 20 億,累計注冊用戶約 2100 萬。
「龍之谷」這個 IP 在端游手游都證明了自己的影響力,在游戲之外也有一定的口碑。
這款力求在移動端復(fù)刻 15 年前端游體驗主打「懷舊」的手游。放在如今的游戲市場,可以說是趕上了潮流,一股名為「懷舊」的風(fēng)早已吹起。
「懷舊」的風(fēng)吹到了游戲
時尚是個輪回,與大環(huán)境息息相關(guān)。如今處于產(chǎn)業(yè)升級的周期,人們總會懷念回憶中的美好生活,并且愿意為「回憶」買單。
近的來說,「搪瓷盆草莓蛋糕」的爆火就反應(yīng)了這一點。而這股「懷舊」的風(fēng)早已吹到了游戲市場。
游戲市場的成熟也促成了這一點。即使是起步比較晚的中國游戲行業(yè),從 90 年代 PC 單機興起來算,也有三十多年的歷史。
并且隨著電腦、手機的普及,游戲和游戲玩家的數(shù)量都在飆升。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2024 中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024 年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入 3257.83 億元,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模 6.74 億人,均為歷史新高。
造成這種情況的原因一方面是他們已經(jīng)「身經(jīng)百戰(zhàn)」,嘗試過市面上的大多數(shù)游戲類型。另一方面在這個快節(jié)奏的社會,生活和工作已經(jīng)很累了,實在抽不出精力去玩新游戲。
所以,近幾年碎片化、上手門檻低的小程序游戲高速增長。《2024 中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)小程序游戲市場收入 398.36 億元,同比增長 99.18%。
那么有沒有和小程序游戲一樣上手門檻低的游戲呢 ? 有的,懷舊游戲,也就是各種重制版和懷舊服。對于老玩家來說,陪伴他們度過青春的游戲自然是信手捏來。
十年前,紅白機和街機游戲是懷舊游戲。而如今,十年前的單機和網(wǎng)游也成為懷舊游戲的一部分。
最近幾年懷舊游戲井噴,除了《魔獸世界》懷舊服火熱外,《暗黑破壞神 II》、《最終幻想 7》這些經(jīng)典游戲也有推出重制版。而國內(nèi)網(wǎng)游推出懷舊服的也不在少數(shù),《劍網(wǎng) 3 緣起》、《天龍八部》等等也推出了懷舊服。
當(dāng)初與《龍之谷》同臺爭鋒的 DNF 在去年上線了手游,并且大獲成功。暴雪《魔獸世界》國服重啟后,連續(xù) 80 天百萬玩家同時在線。
無獨有偶,《龍之谷世界》的測試數(shù)據(jù)也很好。根據(jù)盛趣游戲副總裁王佩雄的分享,《龍之谷世界》首測接近 80% 的留存數(shù)據(jù)。
《龍之谷世界》在 2024 年 9 月進行首測,經(jīng)過半年總計三次測試,將于 2025 年 2 月 20 日公測首發(fā)。這樣的速度也是很快了,說明經(jīng)過兩年的回爐重造,游戲完成度已經(jīng)很高。
在 2022 年《龍之谷世界》老版本進行過測試,開發(fā)團隊聽從了當(dāng)時測試的玩家反饋,將老版本推翻重做。新版本也就是現(xiàn)在的版本以還原端游經(jīng)典為方向。
不只能是「懷舊」,懷舊游戲也需要用心
懷舊游戲固然可以依靠情懷收割粉絲,但這不僅是對粉絲的傷害,也是對 IP 的傷害。
對于玩家來說,擁有足夠質(zhì)量的懷舊服和重制版才能帶他們回到那個陽光正好的午后。他們愿意為美好的記憶買單,但不會為粗制濫造的記憶買單。
《龍之谷世界》對于端游的還原十分到位,可以說,是將十五年前的端游在手機上重現(xiàn)。還原程度稱得上是《龍之谷》端游移植版。
當(dāng)初端游最有特色的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了 3D 無鎖定視角。3D 無鎖定視角,指的是在第三人稱視角下,玩家通過 WASD 控制移動方向,鼠標(biāo)移動控制人物視角,鼠標(biāo)左右鍵分別負責(zé)普通攻擊與特殊攻擊。
為了在手機復(fù)刻端游的 3D 無鎖定的戰(zhàn)斗體驗,開發(fā)團隊針對手機做了操作邏輯的優(yōu)化。
不僅在屏幕右下角給了足夠多的按鍵來釋放技能,而且為了方便手機端的操作,設(shè)置了一鍵連招的功能,玩家可自行將多個技能組成的連招設(shè)置在一個按鍵上。
盡管如此,根據(jù)二測期間玩家的反饋,在操作體驗方面,還存在智能鎖定的目標(biāo)與預(yù)期不符合、相機距離角色過遠和過近的問題。
由于端游本身就存在職業(yè)不平衡的問題,《龍之谷》一度被稱為「牧師谷」。還原端游的《龍之谷世界》依然存在這些問題,部分職業(yè)強度不足。
此外,由于給了遠程職業(yè)普攻鎖定這個機制,導(dǎo)致遠程職業(yè)在 PVP 里面強度超標(biāo)。
不過在這次玩家見面會的 PVP 水友賽中,使用「賢者」這一職業(yè)的玩家,連續(xù)打敗兩位使用「游俠」這一遠程職業(yè)的玩家以及完勝使用「劍圣」的戰(zhàn)斗策劃。這位玩家出色的表現(xiàn),讓策劃直呼「削弱賢者,加強劍圣」。
同時策劃對于上述這些戰(zhàn)斗體驗和平衡的問題都做了回應(yīng),并且承諾正在優(yōu)化。
在 PVE 方面,開發(fā)團隊也針對手機對老副本進行了調(diào)整適配。比如經(jīng)典高難副本海龍巢穴在《龍之谷世界》上就做了調(diào)整,具體就是視野范圍、炮臺、難度三個方面。
手機視野相較電腦屏幕較小,為了能看清海龍的動作和避免頻繁的移動攝像機鏡頭,在手機端適當(dāng)?shù)貙z像頭拉遠。
而針對副本里炮臺這個機制,為了方便手機端玩家操作,增加了輔助瞄準的功能。
同時對副本難度進行了調(diào)整,保留原有機制的體驗的同時,適當(dāng)調(diào)整了怪物的數(shù)量以及技能釋放的頻率和效果。
《龍之谷世界》有著不錯的還原度,刪檔測試也收到不少玩家建議。開發(fā)團隊非常尊重玩家們給到的建議,并且積極解決這些問題。
懷舊服和重制版這類懷舊游戲已經(jīng)成為市場的趨勢,近些年來各種大廠和經(jīng)典 IP 都涌了進來。
在手機端玩到經(jīng)典端游也是不少玩家的需求,《龍之谷世界》首測的 80% 留存和 DNF 手游的火爆是很好的印證。
但是,將端游移植到手機端是不小的挑戰(zhàn)。并不是全盤照搬就行,手機端的性能盡管能趕上十五年前的 PC 性能,但操作邏輯、UI 布局等方面需要專門的優(yōu)化。
此外,長線運營對于這些懷舊服游戲也是一個挑戰(zhàn)。
如何去還原玩家心中美好的記憶,游戲本身是一方面,運營也是一方面。