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游戲觀察 01-27

王者榮耀世界提上日程,IP 衍生該如何取舍

1 月 21 日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了 2025 年首批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。這其中,最受關(guān)注的產(chǎn)品當(dāng)屬騰訊的《王者榮耀世界》。

官方在慶祝拿到版號的同時(shí),也匯報(bào)了進(jìn)度以及一些大家關(guān)心的問題。主要提煉如下:

1、主線劇情已基本完成,推進(jìn)多次打磨優(yōu)化中

據(jù)官方介紹,公測時(shí)能玩到的版本,劇情將聚焦于主角在稷下學(xué)院的冒險(xiǎn)生活。這部分主線劇情已基本完成,正在推進(jìn)多次打磨優(yōu)化中。

另外,豐富了劇情形式,在保留了玩家對于王者英雄原有的劇情認(rèn)知外,進(jìn)行了更多維度的劇情拓展。

2、還原英雄手感,多人大世界戰(zhàn)斗

當(dāng)前上線版本的所有英雄戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)已完成,已進(jìn)入持續(xù)優(yōu)化階段。

如伽羅、花木蘭、孫臏等英雄技能特色在 3D 環(huán)境下得以延伸,玩家可靈活應(yīng)變戰(zhàn)斗。

與此同時(shí),也搭建了大世界多人戰(zhàn)斗玩法體系,包括 PVE 四人組隊(duì)、多人副本等,延續(xù)英雄定位并催生新配合策略,契合玩家團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗需求。

3、區(qū)域美術(shù)設(shè)計(jì)階段性打磨完成,光照表現(xiàn)優(yōu)化

區(qū)域美術(shù)設(shè)計(jì)階段性打磨完成,建立視覺引導(dǎo)系統(tǒng)增強(qiáng)沉浸感,同時(shí)解決美術(shù)資源加載與設(shè)備負(fù)載問題,保障畫面層次與劇情融合。攻克光照技術(shù)瓶頸,優(yōu)化屏幕曝光等細(xì)節(jié),凸顯東方幻想風(fēng)格。

4、玩家反饋專項(xiàng)解決機(jī)制,線下試玩會與專項(xiàng)座談會

為積極應(yīng)對玩家反饋,建立「玩家反饋專項(xiàng)解決機(jī)制」,線上線下收集反饋,去年玩家關(guān)注的英雄打擊手感、劇情節(jié)奏等多方面問題已階段性優(yōu)化,新問題也納入后續(xù)計(jì)劃。

同時(shí)舉辦多場線下試玩會與專項(xiàng)座談會,促進(jìn)玩家與策劃面對面溝通,獲取靈感改進(jìn)游戲。

《王者榮耀世界》獲得版號的消息對于王者 IP 的衍生來說是一次強(qiáng)心劑。

《王者榮耀》作為國內(nèi) MOBA 手游,乃至整個(gè)手游的頂峰。發(fā)布多年,如今《王者榮耀》月流水依然能穩(wěn)居全球手游收入榜前列,甚至?xí)r常攀上榜首,展現(xiàn)了超長的生命周期。

2024 年的九周年活動上,《王者榮耀》官方還公布了活動當(dāng)天,超過 1 億用戶登錄游戲,為游戲慶生。

對于王者這樣過于成功的珠玉在前,任何衍生品在享受 IP 紅利的同時(shí),必然也面臨不小挑戰(zhàn)。這也是為什么天美對于衍生品十分謹(jǐn)慎的原因。

因此,盡管《王者榮耀世界》立項(xiàng)大約在 2020 年或者更早,但直到今天才正式對外宣布相關(guān)的進(jìn)展。

籌備如此之久,也從層面反映出了天美的謹(jǐn)慎和本身項(xiàng)目開發(fā)當(dāng)中遇到的一些問題。

通常而言,基于特定 IP 做衍生是一把雙刃劍,因?yàn)?IP 在為新作提供創(chuàng)作資源和靈感的同時(shí),也會造成一些限制。用戶上,服務(wù)粉絲還是對外擴(kuò)圈,嚴(yán)格遵守 IP 固有元素還是引進(jìn)新的內(nèi)容,包括玩法和題材的選擇,這些都是需要取舍的部分。

除了游戲本身的取舍之外,在題材方面《王者榮耀世界》走的是大世界 +mmo 融合的玩法賽道,值得注意的是 2024 年末有一大批瞄準(zhǔn)大世界的產(chǎn)品曝光,比如網(wǎng)易的《燕云十六聲》。

現(xiàn)今,市場環(huán)境變化下玩家恐懼「強(qiáng)肝」、「社交綁定」等模式,這類游戲似乎都在平衡大世界和 mmo 的優(yōu)點(diǎn),既能自由探索,隨意撿垃圾,解密,又能在一定程度上和隊(duì)友配合交流,給了 MMO 老玩家更充足的選擇空間,未來《王者榮耀世界》也必然需要在一個(gè)變化后的激烈賽道進(jìn)行拼殺。

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