現(xiàn)在的游戲掌機(jī)市場(chǎng),真的是任天堂一家獨(dú)大。
如果從 2017 年首次開(kāi)售算起,如今任天堂 Switch 已經(jīng)面世 8 年了,按照大部分游戲主機(jī)的正常生命周期來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)臨近退役的階段,唯有 Switch 屹立不倒,即便這 8 年間沒(méi)發(fā)布過(guò)性能升級(jí)的版本,依舊賣(mài)得美滋滋。
當(dāng)然,就是這性能孱弱的問(wèn)題,大伙已經(jīng)罵了好多年了。
特別是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》推出的那段時(shí)間,我們公司接近 51.41919% 的同事都嚴(yán)重沉迷于那款游戲,可以說(shuō)是游戲越好玩,掉幀就越嚴(yán)重,自然公司里的罵聲就更嚴(yán)重了。
再怎么想,一款年度王炸級(jí)的游戲,只能在一臺(tái)性能不如千元安卓手機(jī)配置的機(jī)子上運(yùn)行,也只有老任能帶給大家這樣的體驗(yàn)了。
如果你沒(méi)感覺(jué)的話(huà),可以想象在驍龍 695 上跑《原神》。
哦不對(duì),Switch 跑不動(dòng)《原神》,米哈游當(dāng)年發(fā)布時(shí)承諾的 Switch 版早就沒(méi)有下文了。原因嘛,我想大家多多少少也都能感覺(jué)到了。
總之,玩家們對(duì)性能的需求愈發(fā)增強(qiáng),相應(yīng)的,Switch 2 的相關(guān)爆料愈發(fā)清晰。
從前年 Eurogamer 在德國(guó)科隆游戲展期間的爆料開(kāi)始算起,在短短的一年半時(shí)間里,Switch 2 的相關(guān)信息和具體規(guī)格遭到了爆料者的持續(xù)輸出,而在 CES 2025 上,更是有第三方配件廠(chǎng)商直接帶著自制的機(jī)模和產(chǎn)品線(xiàn)進(jìn)行展示。
從某種意義上來(lái)說(shuō),Switch 2 真就成了一部還沒(méi)發(fā)布就已經(jīng)被偷跑光的掌機(jī)。
如此密集的爆料,確實(shí)在一定程度上打斷了任天堂的布局。于是乎,1 月 16 日,任天堂在毫無(wú)預(yù)警的情況下,悄然公布了旗下最新一代主機(jī) Switch 2,并宣布即將于 4 月 2 日的直面會(huì)上公布發(fā)售日期。
廢話(huà)不說(shuō)了,我們先來(lái)看看 Switch 2 到底長(zhǎng)啥樣:
先來(lái)聊聊機(jī)身,從官方發(fā)布的視頻來(lái)看,Switch 2 的大小上比起 1 代有了全方位的提升,特別是屏幕尺寸,有一個(gè)非常明顯的放大效果,相對(duì)應(yīng)的 Joy-Con 自然也跟著變大了。
結(jié)合此前的爆料信息來(lái)看,Switch 2 這次應(yīng)該會(huì)采用一塊 8 英寸 IPS-LCD 屏幕,而非 OLED 屏幕,這對(duì)目前遍布數(shù)碼圈的 LCD 黨來(lái)說(shuō)應(yīng)該是個(gè)好消息,就是屏幕邊框會(huì)變大,而且 720P 分辨率的鋸齒感也會(huì)更明顯。
首先,機(jī)身頂部增加了一個(gè) Type-C 充電口,除了方便充電,也可能是因?yàn)楝F(xiàn)在有不少耳機(jī)都是要用 Type-C 的接口才能連接。
其次,這次支架變成了鏤空設(shè)計(jì),演示視頻里著重強(qiáng)調(diào)了支架的韌性,不知道是不是做了額外的處理。
可以看到,為了防止漂移,這一代的 Joy-Con 高概率用上了霍爾搖桿。
此外,Switch 2 在 home 鍵下面新增了一個(gè)功能不明的按鍵,該按鈕在之前的多個(gè)泄露中被稱(chēng)為 "C 按鈕(C button)",疑似為社區(qū)相關(guān)(Community)的功能,或者是開(kāi)啟 Joy-Con 鼠標(biāo)模式的切換按鈕。
從這段 Joy-Con 在 " 漂移 " 的動(dòng)畫(huà),幾乎可以肯定內(nèi)側(cè)新加入的小燈是鼠標(biāo)里的 " 光學(xué)傳感器 "。
這意味著 Switch 2 除了新的創(chuàng)意玩法之外,或許會(huì)有游戲支持類(lèi)似鼠標(biāo)操作的游戲方式,這對(duì)于射擊類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)會(huì)有不小的幫助,就是 Joy-Con 的造型實(shí)在是不太適合人體工學(xué)設(shè)計(jì)。
盡管任天堂官方?jīng)]有做出相關(guān)說(shuō)明,但是在此前的數(shù)次曝光中,Switch 2 的性能已經(jīng)可以被泄露得七七八八了。
根據(jù)此前爆料,Switch2 的 GPU 性能在掌機(jī)模式下可達(dá) 1.3Tflops 到 2.36Tflops 之間,在底座模式下更有望達(dá)到 3.1Tflops,這已經(jīng)接近于 PS4 Pro/Xbox Series S 的理論浮點(diǎn)性能。
盡管這個(gè)性能,和目前流行的 Windows 掌機(jī)仍有些差距,但已經(jīng)是初代 Switch 的 3-4 倍性能了。
當(dāng)然,對(duì)于一款游戲掌機(jī)而言,性能怎么樣只是個(gè)基礎(chǔ),游戲陣容才是決定一款掌機(jī)能否成功的關(guān)鍵因素,此事在早年名著《3DS 將軍徒手擊落 PSV》一文中亦有記載。
首先可以確認(rèn)的是,《馬里奧賽車(chē) 9》應(yīng)該會(huì)成為 Switch 2 的護(hù)航大作,從演示中的發(fā)車(chē)格和玩家數(shù)量來(lái)看,這次最高支持 24 名玩家同時(shí)游玩一條賽道,是之前作品中 12 名玩家的兩倍,賽道看起來(lái)也非常寬,可能是為了彌補(bǔ)玩家人數(shù)增加導(dǎo)致的混沌程度增加。
最重要的是,任天堂官方表示 Switch 2 支持全面向下兼容,除了賬號(hào)上購(gòu)買(mǎi)的數(shù)字版軟件外,原版 Switch 的卡帶也是可以直接插進(jìn)卡槽里運(yùn)行的,Nintendo Switch Online 會(huì)員也是通用的。
這要分情況來(lái)看,任天堂推出的第一方 / 委托代工的第二方游戲,應(yīng)該都會(huì)推出強(qiáng)化補(bǔ)丁,讓玩家獲得更出色的畫(huà)質(zhì)、幀數(shù)體驗(yàn);第三方游戲中,鎖幀的游戲幀數(shù)會(huì)更穩(wěn)定,沒(méi)鎖幀的游戲則可能獲得更高的幀率。
不管怎么說(shuō),我們終于有希望玩到不掉幀的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》了。
總的來(lái)說(shuō),這次的 Switch 2 發(fā)布大部分內(nèi)容都和網(wǎng)上流傳的爆料消息保持了高度一致。
除了性能表現(xiàn)以外,Switch 2 整體的升級(jí)策略還是偏向保守,尤其是顯示和存儲(chǔ)方案上,主體部分還是在既定的產(chǎn)品上進(jìn)行簡(jiǎn)單升級(jí),很多已有的槽點(diǎn)或許也不會(huì)得到更改。
亮點(diǎn)是官宣很明確地給出了直面會(huì)的時(shí)間:4 月 2 日。
從某種意義上來(lái)說(shuō),這也是一種 E3 了。
有趣的是,即便是在現(xiàn)在這個(gè)群魔亂舞的掌機(jī)市場(chǎng),Switch 始終是其中最符合 " 掌機(jī) " 定位的產(chǎn)品。
不像索尼那臺(tái)依賴(lài)云服務(wù)來(lái)運(yùn)行的 PS Portal 那樣雞肋,也不像微軟陣營(yíng)里面那堆 Windows 掌機(jī)那樣短續(xù)航,預(yù)計(jì) Switch 2 依然會(huì)是主流市場(chǎng)里續(xù)航能力最強(qiáng)的掌機(jī),能更加流暢地運(yùn)行 Switch 已有的游戲陣容,甚至是其他掌機(jī)永遠(yuǎn)也無(wú)法企及的最大賣(mài)點(diǎn)。
以獨(dú)占游戲 " 痛擊"對(duì)手,這就是最強(qiáng)掌機(jī)的生存之道。
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 10 日,CES 2025 落下帷幕,雷科技第二次派出官方報(bào)道團(tuán),對(duì) CES 進(jìn)行立體無(wú)死角的報(bào)道,一共輸出 41 條內(nèi)容,內(nèi)容整體超過(guò) 10 萬(wàn)字,涵蓋了 AI 硬件新物種、AI 電視、AI 家電、AI 眼鏡、AI PC、AI+AR、智能清潔、AI 芯片、AI PC、教育硬件、AI 汽車(chē)、智能配件、可穿戴、AI 機(jī)器人、AI 耳機(jī)、智能鏡、AI 存儲(chǔ)等領(lǐng)域。歡迎全網(wǎng)搜索 " 雷科技 CES" 獲取一手報(bào)道,洞見(jiàn) AI 硬科技未來(lái)。