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雷科技 20分鐘前

PC 廠商掀起“二次元革命”:從立繪到產(chǎn)品定制,一切為了年輕人

來源:雷科技AI硬件組 |編輯:TSknight

二次元,開始大范圍入侵PC市場(chǎng)了。

其實(shí)PC市場(chǎng)和二次元的關(guān)系一直都挺深的。但在以前的PC時(shí)代,你很難看到廠商像這兩年一樣頻繁地發(fā)布二次元IP和產(chǎn)品,甚至多少有些害怕腳步慢點(diǎn)就要趕不上時(shí)代的感覺。

圖源:快科技

在看了最近集體上線的二次元PC硬件后,小雷想與大家嘮嗑一下這個(gè)現(xiàn)象。

PC二次元化:從立繪到產(chǎn)品深度定制

當(dāng)二次元遇上PC,兩者碰撞出的火花確實(shí)會(huì)讓人有點(diǎn)感嘆:"PC佬互相干了半天,一扭頭發(fā)現(xiàn)家被二次元偷了,你問怎么辦?那當(dāng)然是加入他們",二次元愛好者與PC硬核用戶的重合度并不低,或許正是看中這一點(diǎn),近年來不少PC廠商都在加強(qiáng)二次元IP的營(yíng)銷。

說到PC界的二次元IP,大家最熟悉的肯定是華碩和聯(lián)想的幾位當(dāng)家花旦,華碩的天選姬、RO姬、吹雪姬和鯊魚姬,聯(lián)想的三色拯救姬,都是不少PC發(fā)燒友耳熟能詳?shù)男蜗蟆?/p>

圖源:聯(lián)想

不過有一說一,聯(lián)想的二次元IP前期投入明顯比華碩要高,從立繪的細(xì)節(jié)到形象區(qū)分就能看得出來,甚至一口氣拿出了三個(gè)完全不同的IP設(shè)計(jì),分別對(duì)應(yīng)拯救者筆記本電腦的安靜(藍(lán))、均衡(白)和野獸(紅)模式。

作為對(duì)比,華碩的天選姬早期就略顯"悲催",當(dāng)你回看2020年前后的IP形象時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)里里外外都透露著一股"經(jīng)費(fèi)不足"的感覺,不管是略顯廉價(jià)的立繪,還是幾乎沒有聯(lián)動(dòng)的硬件產(chǎn)品,都說明早期并沒有太過重視這個(gè)想法。

不過后續(xù)華碩很快就回過味來了,二次元IP化的效果確實(shí)有點(diǎn)好,主要是將一大堆學(xué)生黨和年輕Z世代吸引了過來,使得華碩在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的聲量得到顯著增強(qiáng)。據(jù)小雷的觀察,如果有兩款筆記本電腦配置體驗(yàn)差不多時(shí),大多數(shù)人都會(huì)選擇天選系列,可以說給華碩的PC市場(chǎng)帶來了不少助力。

圖源:貼吧

這讓華碩成為目前擁有最多二次元IP形象的PC品牌,甚至在短短數(shù)年的經(jīng)營(yíng)下就擁有了大批粉絲,華碩的二次元IP計(jì)劃之成功,恐怕在立項(xiàng)之初都沒有人能夠料到。

后續(xù)的發(fā)展大家自然都猜到了,隨著宣傳資源的增加,華碩的多個(gè)品牌IP陸續(xù)得到強(qiáng)化,并且逐漸成為華碩和ROG的宣傳C位,在剛剛結(jié)束的CES上更是一口氣發(fā)布了幾款I(lǐng)P化的PC硬件產(chǎn)品。

二次元營(yíng)銷如此見效,難道就沒有別的PC廠商跟進(jìn)嗎?自然是有的,在華碩聯(lián)想開始折騰二次元IP的同一時(shí)間,盈通也推出了旗下新IP——櫻瞳,并圍繞櫻瞳打造了一系列的周邊和產(chǎn)品。

圖源:盈通

事實(shí)上,真要說對(duì)二次元IP的重視程度,盈通或許能排在第一位,他是第一個(gè)買顯卡送各種IP周邊并將IP立繪直接繪制到顯卡上的廠商。事實(shí)證明,盈通的做法確實(shí)有效,二次元IP讓這個(gè)三線顯卡品牌的知名度飆升,甚至在不少老玩家提醒盈通質(zhì)量一般的情況下,仍然有不少用戶沖著外觀去下單。

在幾個(gè)PC廠商的帶頭作用下,二次元IP化很快就成為PC市場(chǎng)的新方向,銘瑄、索泰、影馳、華擎、微星等廠商都陸續(xù)推出了各自的二次元IP形象。一些廠商在公布新形象的時(shí)候也同步推出配套的硬件產(chǎn)品,不過更多的廠商則是在尋找更合適的時(shí)機(jī)入場(chǎng)。

圖源:微星

細(xì)數(shù)之下你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有PC大廠都在布局二次元賽道,而且逐漸從單純的IP立繪轉(zhuǎn)化為實(shí)際產(chǎn)品,將IP特征融入硬件產(chǎn)品中:銘瑄的璦珈系列顯卡和主板、影馳的星曜系列水冷、微星的魔龍姬系列IP主題整機(jī)等,都極大地豐富了PC市場(chǎng)的二次元硬件品類。

要知道,對(duì)于PC硬件廠商來說,推出一款二次元硬件并不是什么難事,問題在于推出后是否能夠打開銷路。特別是一些價(jià)格高昂的PC硬件如顯卡、主板等,不僅成本高而且還會(huì)占用自身的芯片份額,如果因二次元化而導(dǎo)致滯銷,損失不會(huì)小。

所以,廠商大范圍地推出二次元IP硬件,也說明PC市場(chǎng)進(jìn)入下一個(gè)階段了。

二次元IP如何幫助PC廠商搞市場(chǎng)?

從一眾PC廠商開始跟風(fēng)押注二次元賽道來看,二次元IP所帶來的商業(yè)價(jià)值,確實(shí)讓許多廠商都心動(dòng)了。那么問題來了,二次元IP到底給PC廠商帶來了什么?

在小雷看來,二次元IP更多是作為品牌價(jià)值的補(bǔ)充,雖然PC愛好者以年輕人為主,但是考慮到這個(gè)市場(chǎng)仍然有數(shù)量眾多的普通人,二次元化程度過深其實(shí)也不符合品牌擴(kuò)大用戶受眾的需求。

實(shí)際上,目前大多數(shù)PC品牌都是在已經(jīng)有了基本盤的情況下,通過二次元IP來擴(kuò)張自己在年輕群體中的影響力,或者是加速品牌的宣傳效率,畢竟讓人記住一個(gè)有具體形象的二次元IP,要比記住一個(gè)初次見到的品牌名或硬件產(chǎn)品要容易得多。

圖源:ROG

其中的典例就是盈通,成功從一個(gè)三線品牌抬升了準(zhǔn)二線品牌(至少?gòu)拿麣馍蟻碚f是準(zhǔn)二線),即使不認(rèn)識(shí)盈通這個(gè)品牌的PC玩家也大多認(rèn)識(shí)櫻瞳這個(gè)IP。不過,盈通的櫻瞳系列成功并非完全是二次元化的功勞,從產(chǎn)品角度來說,櫻瞳系列的顯卡在外觀設(shè)計(jì)、性能表現(xiàn)和價(jià)格等方面都有著一定的優(yōu)勢(shì)。

簡(jiǎn)單來說,櫻瞳系列在提供獨(dú)特IP價(jià)值和外觀設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,其本身也是一款值得購(gòu)買的產(chǎn)品,即使比盈通其他系列都要更貴一些,但是考慮到一堆配套的周邊和本身更貴的產(chǎn)品定位,仍然可以稱得上物超所值。

二次元IP在這里就是作為品牌價(jià)值抬升的補(bǔ)充,讓品牌可以借此摸到更高的定價(jià)區(qū)間和更多的用戶群體,不過后續(xù)盈通沒能把握住機(jī)會(huì),繼續(xù)推出更多的產(chǎn)品來穩(wěn)住市場(chǎng)就是另一個(gè)故事了。

至于聯(lián)想和華碩,則是同樣的選擇走向了不同的道路。目前來看,聯(lián)想的拯救姬主要定位仍然是作為拯救者系列產(chǎn)品的一個(gè)補(bǔ)充,但是在很多宣傳頁中都不會(huì)出現(xiàn)。實(shí)際上很多朋友都是在買了拯救者系列的筆記本電腦后,才能在配套的控制中心個(gè)性化頁面中看到相關(guān)的壁紙和主題,已然處于半隱身狀態(tài)。

而華碩的天選系列則完全不同,你可以看到天選姬幾乎出現(xiàn)在所有的宣傳頁中,并且華碩圍繞著天選姬打造了一整套周邊、IP和應(yīng)用,并延伸出更多的天選系列產(chǎn)品,目前的天選系列已經(jīng)有了鍵盤、耳機(jī)、鼠標(biāo)、顯卡以及主板等一系列硬件,幾乎把搭建一臺(tái)PC所需的主要硬件都覆蓋了。

圖源:雷科技

實(shí)際上,這也是華碩在面對(duì)聯(lián)想拯救者系列的壓力下所做出的一種策略,在幾年前的筆記本電腦市場(chǎng),聯(lián)想拯救者系列擁有絕對(duì)的統(tǒng)治力。拯救者系列在散熱、顯示、外觀設(shè)計(jì)和產(chǎn)品體驗(yàn)等方面都幾乎沒有短板,加上累積的產(chǎn)品口碑,使其近乎無懈可擊。

其他廠商想要從中搶到一塊蛋糕,最好的方法就是瞄準(zhǔn)不一樣的市場(chǎng),華碩就選擇了押注年輕人市場(chǎng),利用二次元IP結(jié)合足夠的產(chǎn)品力,最終在天選3系列上市后成功撬動(dòng)了市場(chǎng),并在天選5系列(2024)成為討論度最高的游戲本系列之一。

PC產(chǎn)品力要夠強(qiáng),

二次元IP可"錦上添花"

還是那句話,天選系列得以成功的關(guān)鍵是產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,設(shè)計(jì)上緊貼年輕人的喜好、硬件上沒有太多短板、價(jià)格上給到優(yōu)惠,在本身產(chǎn)品就具有一定競(jìng)爭(zhēng)力的情況下,再利用二次元IP吸引用戶,最終就成為華碩的制勝關(guān)鍵。

顯然,在華碩成功后,其他PC廠商也都希望復(fù)刻這個(gè)方案,讓自己的產(chǎn)品產(chǎn)生更多的受眾。一方面是Z世代已經(jīng)逐漸進(jìn)入社會(huì),并擁有了一定的購(gòu)買力,另一方面,學(xué)生群體近年來也成為PC市場(chǎng)的最主要增長(zhǎng)點(diǎn),而成長(zhǎng)于網(wǎng)絡(luò)世代的他們對(duì)于二次元也更熟悉且更容易接受。

而且,現(xiàn)在很多學(xué)生在大學(xué)之前都鮮少接觸電腦,娛樂也以手機(jī)為主,對(duì)PC品牌難以積累足夠的認(rèn)知,能夠知道聯(lián)想華碩就已經(jīng)不錯(cuò)了。在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果其他品牌想從市場(chǎng)中分一杯羹,獲得用戶的關(guān)注,那么用二次元形象去樹立初步認(rèn)知效果則會(huì)更好。

所以PC品牌的二次元化幾乎是不可避免的,或者說:"你可以做得一般,但是不能沒有"。特別是在中國(guó)這個(gè)全球競(jìng)爭(zhēng)最激烈的PC市場(chǎng)中,當(dāng)大家的產(chǎn)品力都相差無幾時(shí),一個(gè)更受歡迎的二次元IP就能讓你擊敗對(duì)手。

縱觀全球,中國(guó)PC市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈化也開始外溢到其他市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)PC品牌的出海愈發(fā)頻繁。當(dāng)國(guó)產(chǎn)品牌進(jìn)入歐美、日本等市場(chǎng)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)時(shí),依托日系二次元帶來的影響力,今天還只被國(guó)人所熟知的二次元形象,或許會(huì)成為品牌破圈的第一把尖刀也說不定。

End

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