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雷科技 01-30

Meta、蘋果旗艦頭顯紛紛停產(chǎn)!價格與體驗失衡是最大硬傷?

來源:雷科技AI硬件組 |編輯:失魂引

降價三分之一依然沒人買,Quest Pro頭顯無奈之下接受了最終命運——全球停售。

FaceBook自更名為"Meta"并全力投身元宇宙浪潮以來,便一直在嘗試打造能夠聯(lián)通元宇宙的設備。2022年10月Meta推出了旗艦頭顯Quest Pro,售價高達1499.99美元(約合人民幣10990元)。因銷量不佳,2023年7月該產(chǎn)品降價至999.99美元(約合人民幣7330元)。然而降價后的Quest Pro銷量依然不達預期,Meta無奈之下只好停售這款產(chǎn)品。

據(jù)TrendForce估算,2024年全球VR/MR頭顯銷量約為960萬臺,同比增長8.8%,其中Meta的市場份額高達73%。不過Meta頭顯的銷量依賴299.99美元(約合人民幣2190元)的Quest 3S。TrendForce還指出,Meta提前發(fā)售Quest 3S,暫停了旗艦頭顯Quest Pro 2的研發(fā)工作,將產(chǎn)品重點轉向經(jīng)濟性。

(圖源:TrendForce)

無獨有偶,科技巨頭蘋果在旗艦頭顯領域同樣遭遇困境。天風國際分析師郭明錤此前爆料,蘋果將2024年Vision Pro的銷量預期從70萬~80萬臺下調(diào)至40萬~45萬臺。不僅如此,外媒The Information報道稱蘋果會在2024年底停產(chǎn)該設備,并且第二代Vision Pro的研發(fā)工作也已暫停,計劃在2025年推出更實惠的智能頭顯設備。

Meta和蘋果在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)地位舉足輕重,軟硬件產(chǎn)品擁有龐大的用戶群體,品牌影響力不容小覷。然而,這兩家企業(yè)的旗艦頭顯設備均以失敗告終。

針對頭顯設備,行業(yè)提出了VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)等概念,并根據(jù)不同用途和定位,推出了大量產(chǎn)品,其中旗艦頭顯往往與高價畫等號。價格高意味著預算有限的消費者被排除在目標群體之外,縮窄了產(chǎn)品的受眾群體。

Quest Pro和Vision Pro均存在價格過高的問題,上千美元的價格,即便在人均工資更高的美國,能夠接受的消費者也十分有限。也正因如此,這兩家公司才會放緩研發(fā)下一代旗艦產(chǎn)品的速度,將更多精力投入到中低端產(chǎn)品的研發(fā)工作中。

(圖源:Meta)

價格貴不是問題,問題是旗艦頭顯未能提供與之相匹配的功能和體驗。盡管廠商不斷營銷VR、AR、MR等概念,但在消費者眼中,現(xiàn)在頭顯設備說白了就是頭戴式顯示器。到電商平臺隨便點開幾款產(chǎn)品就會發(fā)現(xiàn),介紹頁面普遍宣傳產(chǎn)品相當于3米~5米外100英寸~300英寸的顯示器,可以讓用戶獨享大屏?;诖?,不少機構的統(tǒng)計口徑已經(jīng)把AR和MR混淆。

沒有殺手級應用的頭顯設備,實用價值自然大打折扣,唯一的優(yōu)勢在于便攜性,在飛機、地鐵等環(huán)境下,用戶依然可以沉浸在大屏世界中。其次,專注于視頻顯示的VR設備,在VR游戲、視頻領域能夠為用戶提供更具沉浸感的體驗。其他方面,智能頭顯設備則明顯不如大屏電視,而國內(nèi)電商平臺1000元~2000元價位已有不少55英寸左右的4K高清智能電視可選。

當前頭顯設備在佩戴和使用方面也存在許多問題,如部分產(chǎn)品未單獨配備電池,需要連接手機使用,有線連接不太方便,還可能降低手機的續(xù)航,支持的App極少;自帶電池的產(chǎn)品又會導致設備過重,增加鼻子、耳朵的負擔。

The Verge主編Patel表示,Vision Pro太重了,且重量集中在前方,長時間使用會感覺臉部壓力很大。在實際體驗中小雷還發(fā)現(xiàn),使用頭顯時眼睛更容易感覺到累,極易產(chǎn)生不適感。

數(shù)倍的價格,卻無法帶來遠超中低端產(chǎn)品的使用體驗,旗艦頭顯設備淪為"富哥的玩具",是行業(yè)普遍存在且企業(yè)必須面對的難題。僅提升顯示效果,難以吸引更多消費者購買。

IDC數(shù)據(jù)顯示,元宇宙泡沫破裂后,頭顯行業(yè)經(jīng)歷了一段時間的低谷期,直到今年第三季度市場才逐漸回暖,該季度全球VR/AR設備銷量同比增長12.8%。IDC預測,混合顯示會成為未來智能頭顯設備的最大類別,部分場景下逐漸取代增強現(xiàn)實設備,預計2025年出貨量可達770萬臺,同比增長21.7%。

盡管頭顯設備經(jīng)歷了一段時間的沉寂期,但仍擁有無限的前景。對于企業(yè)而言,高端或中低端市場都不能放棄,旗艦產(chǎn)品通常代表著企業(yè)技術實力的巔峰,不但利潤空間更大,還能起到秀肌肉和輔助營銷的作用。

(圖源:Meta)

中低端產(chǎn)品則是提升銷量和賺錢的關鍵,無論是蘋果還是Meta都要重視。iPhone價格高昂但銷量依然穩(wěn)居前三是因為,今天手機幾乎是生活必需品,哪怕經(jīng)濟實力不夠強,咬咬牙買一臺也沒有問題。

頭顯設備卻并非必需品,就連庫克也承認,Vision Pro不是面向大眾的產(chǎn)品。若頭顯設備價格較低,普通消費者可以考慮買一臺體驗,若價格太高,普通人大概率會放棄購買。實力不足的頭顯廠商可以放棄高端市場,但任何頭顯廠商都不該放棄中低端市場。

除了主打沉浸式視覺體驗的VR設備,增強現(xiàn)實、擴展現(xiàn)實、混合顯示等設備,都需要豐富的應用生態(tài)支持,才能帶給用戶多樣化的體驗,從而吸引到更多消費者。旗艦產(chǎn)品更需要充實的應用生態(tài),才能讓空間感知相關的硬件和高性能芯片發(fā)揮出應有的價值,帶給用戶遠超普通產(chǎn)品的體驗。

體驗方面與中低端產(chǎn)品拉開差距,是旗艦頭顯吸引消費者的核心要素。然而截至2024年8月,VisionOS應用商店內(nèi)的App數(shù)量僅2500+款,遠遠無法與Android、iOS相比。目前旗艦頭顯功能與普通產(chǎn)品過于接近,無法體現(xiàn)出本身的價值和獨特性。

(圖源:蘋果)

開發(fā)者為頭顯設備開發(fā)App的前提是,頭顯設備擁有足夠的用戶規(guī)模,能夠向開發(fā)者提供盈利空間,中低端產(chǎn)品則是快速提升銷量,進而增加用戶群體的關鍵。為滿足用戶對應用生態(tài)的需求,前段時間谷歌推出了Android XR系統(tǒng),將聯(lián)合三星打造頭顯產(chǎn)品,與Meta、蘋果競爭。該系統(tǒng)未來或將在智能頭顯設備上普及,搭配高通、聯(lián)發(fā)科的智能穿戴芯片,為用戶提供全套軟硬件解決方案。

Android XR的到來預示著,配備高性能芯片和電池,可脫離手機使用的頭顯更符合行業(yè)趨勢和消費者的需求,生態(tài)則是決定產(chǎn)品成敗的關鍵。不過此類產(chǎn)品的人體工學設計、外觀、重量、操作邏輯等方面,還需要廠商斟酌,優(yōu)化消費者的使用體驗。

1999年,摩托羅拉推出的A6188被認為是智能手機鼻祖,2007年蘋果發(fā)布的第一代iPhone則正式拉開了智能機時代的帷幕。如今智能手機已融入我們的生活,但同質(zhì)化現(xiàn)象愈發(fā)嚴重,折疊屏已經(jīng)是近幾年最大的改變。

智能手機之后,下一個劃時代的電子產(chǎn)品會是什么?頭顯無疑是人氣極高的答案。尤其是在2021年元宇宙概念爆火后,無數(shù)企業(yè)爭相殺入頭顯行業(yè)。東吳證券表示,頭顯行業(yè)經(jīng)歷VR、AR等形態(tài)后,會發(fā)展成MR,最終取代手機。

就技術而言,現(xiàn)階段頭顯設備與元宇宙概念相差甚遠。但元宇宙泡沫破滅后,頭顯行業(yè)仍在快速發(fā)展,經(jīng)歷過低谷期后還能重攀高峰,證明消費者、投資者、企業(yè)依然看好頭顯行業(yè)。

頭顯行業(yè)走向成熟的關鍵,在于技術突破。例如,通過電池技術的升級迭代,降低頭顯設備重量、提升設備續(xù)航;芯片技術的升級,則可以提高設備的性能,從而完成更多任務,令其告別對手機、PC等設備的依賴。

(圖源:Meta)

智能頭顯仍處于行業(yè)發(fā)展的前期階段,任何企業(yè)都有機會,同時也是企業(yè)積累技術底蘊的時間。未來行業(yè)邁向成熟,難免會有大量企業(yè)被淘汰,唯有技術經(jīng)得住消費者和市場考驗的品牌,才能笑到最后。

智能頭顯企業(yè)需要高端和中低端市場全方位布局,通過高端產(chǎn)品探索配置和體驗上限,并以物美價廉的中低端產(chǎn)品搶占市場,滿足消費者的需求,分蛋糕和做大蛋糕同步進行。高端產(chǎn)品所應用的技術,還可以慢慢下放至中低端產(chǎn)品,從而提高中低端產(chǎn)品的競爭力。

至于諸多機構預測的智能頭顯取代手機,現(xiàn)在看來難度很高,恐怕只有腦機技術成熟,用戶可以通過思維隨意操控設備,且智能頭顯設備如普通眼鏡一樣輕便,才有可能取代智能手機。將手機的功能復刻到頭顯設備,已是今天消費者最大的期待。未來智能頭顯設備的發(fā)展方向如何,還要看接下來十年內(nèi),會出現(xiàn)哪些技術變革。

End

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